Schicksalsband: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer gibt  
 
Der Zauberer gibt  
 
dem Ziel eine einzelne Anweisung, jeder Verstoß dagegen verursacht 4W6 Punkte Schaden. Handelt es sich um einen längerfristigen Auftrag, wird der Schaden am Ende  jeden Tages verursacht, an dem das Ziel sich nicht zumindest bemüht, auf dessen Erfolg hinzuwirken.
 
dem Ziel eine einzelne Anweisung, jeder Verstoß dagegen verursacht 4W6 Punkte Schaden. Handelt es sich um einen längerfristigen Auftrag, wird der Schaden am Ende  jeden Tages verursacht, an dem das Ziel sich nicht zumindest bemüht, auf dessen Erfolg hinzuwirken.
  
Verstärkt: Der Zauberer kann zwei miteinander verknüpfte Anweisungen geben, wodurch  es jedoch nicht zu einer Verdoppelung des Schadens kommt.
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==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 242
 

Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 22:45 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schicksalsband
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒   ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Beherrschungsmagie 5 Schicksalsmagie 4
Typus Mental

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) 16V4  (20V8 - 2EG)
Zauberdauer 5 Minuten
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung
Wirkungsdauer 1 Monat(e)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsdauer
Verstärken -2 EG (Kosten +4V4): Hinzufügen einer weiteren Anweisung

Schicksalsband (Zauber (Ritus, gg.: GW) ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Beherrschungsmagie (Grad: 5)Schicksalsmagie (Grad: 4)


Im Splitterwiki sind aktuell 5 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schicksalsband erfasst.


Der Zauberer gibt dem Ziel eine einzelne Anweisung, jeder Verstoß dagegen verursacht 4W6 Punkte Schaden. Handelt es sich um einen längerfristigen Auftrag, wird der Schaden am Ende jeden Tages verursacht, an dem das Ziel sich nicht zumindest bemüht, auf dessen Erfolg hinzuwirken.

Verstärkt
Der Zauberer kann zwei miteinander verknüpfte Anweisungen geben, wodurch es jedoch nicht zu einer Verdoppelung des Schadens kommt.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 242