Windstoß: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | ||
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Der Zauberer beschwört einen konstanten und etwa 10m weit reichenden Windstoß, der von ihm selbst ausgeht und stark genug ist, ein kleines Segelboot langsam anzutreiben. Wird er gegen ein Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als [[liegend]] zu gelten. | Der Zauberer beschwört einen konstanten und etwa 10m weit reichenden Windstoß, der von ihm selbst ausgeht und stark genug ist, ein kleines Segelboot langsam anzutreiben. Wird er gegen ein Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als [[liegend]] zu gelten. | ||
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:11 Uhr
Windstoß | |
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⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Windmagie 3 |
Typus | Elementarkontrolle |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 2EG) |
Zauberdauer | 12 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Erschafft konstanten Wind |
Erzeugt… | Liegend |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K3V3): Richtung steuern |
Windstoß (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Erschafft konstanten Wind ▪ Verstärkt: Richtung steuern) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Windstoß erfasst.
Der Zauberer beschwört einen konstanten und etwa 10m weit reichenden Windstoß, der von ihm selbst ausgeht und stark genug ist, ein kleines Segelboot langsam anzutreiben. Wird er gegen ein Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks eine Akrobatik-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als liegend zu gelten.
- Verstärkt
- Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 252