Gift erkennen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauber offenbart die Wirkung und den Grad aller derzeit im Körper befindlichen Gifte. Zudem gewährt er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf damit im Zusammenhang stehende [[Heilkunde]]- oder [[Heilungsmagie]]-Proben.
 
Der Zauber offenbart die Wirkung und den Grad aller derzeit im Körper befindlichen Gifte. Zudem gewährt er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf damit im Zusammenhang stehende [[Heilkunde]]- oder [[Heilungsmagie]]-Proben.
  
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:15 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Gift erkennen
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 3 Heilungsmagie 1
Typus GiftHellsicht

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Lässt Gifte identifizieren

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Gibt zusätzliche Infos

Gift erkennen (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie (Grad: 3)Heilungsmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Gift erkennen erfasst.


Der Zauber offenbart die Wirkung und den Grad aller derzeit im Körper befindlichen Gifte. Zudem gewährt er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf damit im Zusammenhang stehende Heilkunde- oder Heilungsmagie-Proben.

Verstärkt
Zusätzlich wird die ursprüngliche und noch übrige Wirkungsdauer der einzelnen Gifte offenbart, ebenso wie die Anwendungsweise.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 232