Wasserherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer kann das im Wirkungsbereich befindliche Wasser beliebig dirigieren, solange es sich nicht innerhalb eines Wesens befindet. | Der Zauberer kann das im Wirkungsbereich befindliche Wasser beliebig dirigieren, solange es sich nicht innerhalb eines Wesens befindet. | ||
− | Verstärkt: Der Zauberer kann das Wasser beliebig in Eis oder Dampf verwandeln. | + | ;Verstärkt: Der Zauberer kann das Wasser beliebig in Eis oder Dampf verwandeln. |
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:16 Uhr
Wasserherrschaft | |
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⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Wassermagie 5 |
Typus | Elementarkontrolle |
Zauberschwierigkeit | 30 |
Kosten (verstärkt) | K20V5 (K25V10 - 2EG) |
Zauberdauer | 15 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Ermöglicht Kontrolle von Wasser |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Wirkungsbereich | 55 m <br /> Meter |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K5V5): Beeinflusst Aggregatszustand |
Wasserherrschaft (Zauber (Spruch, gg.: 30) ▪ Ermöglicht Kontrolle von Wasser ▪ Verstärkt: Beeinflusst Aggregatszustand) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Wasserherrschaft erfasst.
Der Zauberer kann das im Wirkungsbereich befindliche Wasser beliebig dirigieren, solange es sich nicht innerhalb eines Wesens befindet.
- Verstärkt
- Der Zauberer kann das Wasser beliebig in Eis oder Dampf verwandeln.
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 251