Ausdauernd: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] kommt bei anstrengenden Tätigkeiten nicht so leicht aus der Puste, sei es im Kampf oder auf einem langen Marsch. Bei [[Zähigkeit]]-Proben zur Abwehr des Zustands [[Erschöpft]] erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. Außerdem werden Abzüge durch den Zustand Erschöpft halbiert.
 
Der [[Abenteurer]] kommt bei anstrengenden Tätigkeiten nicht so leicht aus der Puste, sei es im Kampf oder auf einem langen Marsch. Bei [[Zähigkeit]]-Proben zur Abwehr des Zustands [[Erschöpft]] erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. Außerdem werden Abzüge durch den Zustand Erschöpft halbiert.

Version vom 8. Februar 2019, 18:07 Uhr

Ausdauernd
 ⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ 
Art Jederzeit einfach wählbar

Beeinflusst… Zähigkeit Erschöpft ▪ Überanstrengung

Ausdauernd (Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)) ist eine regeltechnische Stärke.


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Der Abenteurer kommt bei anstrengenden Tätigkeiten nicht so leicht aus der Puste, sei es im Kampf oder auf einem langen Marsch. Bei Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. Außerdem werden Abzüge durch den Zustand Erschöpft halbiert.

Für die Berechnung von Überanstrengung gilt die Konstitution als verdoppelt.

Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 72