Körper stärken (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Bewegungsmagie (7 Zauber): Fokussierte Bewegung (Grad: 0) ▪ Standfest (Grad: 1) ▪ Katzenreflexe (Grad: 2) ▪ Nicht zu packen (Grad: 2) ▪ Schwimmhäute (Grad: 2) ▪ Unverrückbar (Grad: 2) ▪ Rasende Bewegung (Grad: 3)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Kampfgespür (Grad: 4)
Felsmagie (5 Zauber): Gehärtete Haut (Grad: 1) ▪ Standfest (Grad: 1) ▪ Steinfaust (Grad: 1) ▪ Unverrückbar (Grad: 2) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Feuermagie (1 Zauber): Brandmilderung (Grad: 2)
Heilungsmagie (17 Zauber): Ausdauer stärken (Grad: 0) ▪ Erwecken (Grad: 0) ▪ Schutz vor Krankheiten (Grad: 0) ▪ Auffrischung (Grad: 1) ▪ Beruhigung (Grad: 1) ▪ Brandmilderung (Grad: 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad: 1) ▪ Wacher Geist (Grad: 1) ▪ Blutung stoppen (Grad: 2) ▪ Erholung (Grad: 2) ▪ Reinigung (Grad: 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad: 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad: 2) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad: 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad: 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Illusionsmagie (1 Zauber): Stimme des Glaubens (Grad: 4)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfgespür (Grad: 4)
Naturmagie (2 Zauber): Schutz vor Gift (Grad: 2) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Eulengespür (Grad: 3) ▪ Kampfgespür (Grad: 3) ▪ Göttliche Berührung (Grad: 4)
Schutzmagie (6 Zauber): Schutz vor Krankheiten (Grad: 1) ▪ Eiserne Aura (Grad: 2) ▪ Gehärtete Haut (Grad: 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad: 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad: 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)
Stärkungsmagie (18 Zauber): Ausdauer stärken (Grad: 0) ▪ Auffrischung (Grad: 2) ▪ Eiserne Aura (Grad: 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad: 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad: 2) ▪ Wacher Geist (Grad: 2) ▪ Erholung (Grad: 3) ▪ Katzenreflexe (Grad: 3) ▪ Stimme des Glaubens (Grad: 3) ▪ Unverrückbar (Grad: 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad: 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad: 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4) ▪ Bärenstärke (Grad: 4) ▪ Eulengespür (Grad: 4) ▪ Rasende Bewegung (Grad: 4) ▪ Riesenwuchs (Grad: 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (5 Zauber): Schwimmhäute (Grad: 1) ▪ Steinfaust (Grad: 1) ▪ Riesenwuchs (Grad: 3) ▪ Bärenstärke (Grad: 4) ▪ Göttliche Berührung (Grad: 5)
Wassermagie (3 Zauber): Brandmilderung (Grad: 1) ▪ Nicht zu packen (Grad: 1) ▪ Schwimmhäute (Grad: 2)
Windmagie (1 Zauber): Atemkontrolle (Grad: 0)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „<div style="clear:left;"></div><h2>Zauber mit dem Merkmal: Text ersetzen</h2> <div style="clear:left;"></div>“ durch „“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue) |
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Version vom 30. September 2014, 15:40 Uhr
Körper stärken (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Körper stärken (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Körper stärken
Beherrschungsmagie (2 Zauber): Beruhigung (Grad: 2) ▪ Stimme des Glaubens (Grad: 4)Bewegungsmagie (7 Zauber): Fokussierte Bewegung (Grad: 0) ▪ Standfest (Grad: 1) ▪ Katzenreflexe (Grad: 2) ▪ Nicht zu packen (Grad: 2) ▪ Schwimmhäute (Grad: 2) ▪ Unverrückbar (Grad: 2) ▪ Rasende Bewegung (Grad: 3)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Kampfgespür (Grad: 4)
Felsmagie (5 Zauber): Gehärtete Haut (Grad: 1) ▪ Standfest (Grad: 1) ▪ Steinfaust (Grad: 1) ▪ Unverrückbar (Grad: 2) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Feuermagie (1 Zauber): Brandmilderung (Grad: 2)
Heilungsmagie (17 Zauber): Ausdauer stärken (Grad: 0) ▪ Erwecken (Grad: 0) ▪ Schutz vor Krankheiten (Grad: 0) ▪ Auffrischung (Grad: 1) ▪ Beruhigung (Grad: 1) ▪ Brandmilderung (Grad: 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad: 1) ▪ Wacher Geist (Grad: 1) ▪ Blutung stoppen (Grad: 2) ▪ Erholung (Grad: 2) ▪ Reinigung (Grad: 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad: 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad: 2) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad: 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad: 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Illusionsmagie (1 Zauber): Stimme des Glaubens (Grad: 4)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfgespür (Grad: 4)
Naturmagie (2 Zauber): Schutz vor Gift (Grad: 2) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Eulengespür (Grad: 3) ▪ Kampfgespür (Grad: 3) ▪ Göttliche Berührung (Grad: 4)
Schutzmagie (6 Zauber): Schutz vor Krankheiten (Grad: 1) ▪ Eiserne Aura (Grad: 2) ▪ Gehärtete Haut (Grad: 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad: 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad: 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)
Stärkungsmagie (18 Zauber): Ausdauer stärken (Grad: 0) ▪ Auffrischung (Grad: 2) ▪ Eiserne Aura (Grad: 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad: 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad: 2) ▪ Wacher Geist (Grad: 2) ▪ Erholung (Grad: 3) ▪ Katzenreflexe (Grad: 3) ▪ Stimme des Glaubens (Grad: 3) ▪ Unverrückbar (Grad: 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad: 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad: 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4) ▪ Bärenstärke (Grad: 4) ▪ Eulengespür (Grad: 4) ▪ Rasende Bewegung (Grad: 4) ▪ Riesenwuchs (Grad: 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (5 Zauber): Schwimmhäute (Grad: 1) ▪ Steinfaust (Grad: 1) ▪ Riesenwuchs (Grad: 3) ▪ Bärenstärke (Grad: 4) ▪ Göttliche Berührung (Grad: 5)
Wassermagie (3 Zauber): Brandmilderung (Grad: 1) ▪ Nicht zu packen (Grad: 1) ▪ Schwimmhäute (Grad: 2)
Windmagie (1 Zauber): Atemkontrolle (Grad: 0)
Körper stärken wird beeinflusst durch…
Körper stärken (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222