Hellsicht (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Erkenntnismagie (16 Zauber): Magie erkennen (Grad: 0) ▪ Emotionen erspüren (Grad: 1) ▪ Finsterkompass (Grad: 1) ▪ Leben spüren (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Zauberahnung (Grad: 1) ▪ Altersgespür (Grad: 2) ▪ Flimmerlicht (Grad: 2) ▪ Handwerkswissen (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Gift erkennen (Grad: 3) ▪ Götterdiener erkennen (Grad: 3) ▪ Heilungsblick (Grad: 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad: 3) ▪ Spuren der Vergangenheit (Grad: 5)
Heilungsmagie (2 Zauber): Gift erkennen (Grad: 1) ▪ Heilungsblick (Grad: 2)
Illusionsmagie (1 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2)
Lichtmagie (1 Zauber): Flimmerlicht (Grad: 2)
Naturmagie (1 Zauber): Leben spüren (Grad: 2)
Schattenmagie (1 Zauber): Finsterkompass (Grad: 0)
Todesmagie (2 Zauber): Altersgespür (Grad: 1) ▪ Geistersicht (Grad: 2)
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Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue) |
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Version vom 30. September 2014, 15:59 Uhr
Hellsicht (Zaubertypus) | |
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Hellsicht (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Hellsicht
Bannmagie (3 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 0) ▪ Geistersicht (Grad: 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad: 2)Erkenntnismagie (16 Zauber): Magie erkennen (Grad: 0) ▪ Emotionen erspüren (Grad: 1) ▪ Finsterkompass (Grad: 1) ▪ Leben spüren (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Zauberahnung (Grad: 1) ▪ Altersgespür (Grad: 2) ▪ Flimmerlicht (Grad: 2) ▪ Handwerkswissen (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Gift erkennen (Grad: 3) ▪ Götterdiener erkennen (Grad: 3) ▪ Heilungsblick (Grad: 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad: 3) ▪ Spuren der Vergangenheit (Grad: 5)
Heilungsmagie (2 Zauber): Gift erkennen (Grad: 1) ▪ Heilungsblick (Grad: 2)
Illusionsmagie (1 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2)
Lichtmagie (1 Zauber): Flimmerlicht (Grad: 2)
Naturmagie (1 Zauber): Leben spüren (Grad: 2)
Schattenmagie (1 Zauber): Finsterkompass (Grad: 0)
Todesmagie (2 Zauber): Altersgespür (Grad: 1) ▪ Geistersicht (Grad: 2)
Hellsicht wird beeinflusst durch…
Hellsicht (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222