Fremde Gestalt: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer nimmt das Aussehen einer anderen Person an, einschließlich seiner Größe, Statur und Stimme. Soll die Erscheinung einer bestimmten Person erworben werden, können nur solche Eigenheiten übernommen werden, die dem Zauberer bekannt sind. Ist die Person einem Gegenüber gut bekannt, vermag dieser die Täuschung zu erkennen, wenn er sich mindestens 5 Minuten lang mit dem Zauberer auseinandergesetzt und ihm eine Probe auf ''Wahrnehmung'' gegen 33 oder eine vergleichende ''Empathie''-Probe gegen die ''Redegewandtheit'' des Zauberers gelingt.
 
Der Zauberer nimmt das Aussehen einer anderen Person an, einschließlich seiner Größe, Statur und Stimme. Soll die Erscheinung einer bestimmten Person erworben werden, können nur solche Eigenheiten übernommen werden, die dem Zauberer bekannt sind. Ist die Person einem Gegenüber gut bekannt, vermag dieser die Täuschung zu erkennen, wenn er sich mindestens 5 Minuten lang mit dem Zauberer auseinandergesetzt und ihm eine Probe auf ''Wahrnehmung'' gegen 33 oder eine vergleichende ''Empathie''-Probe gegen die ''Redegewandtheit'' des Zauberers gelingt.
  
 
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[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] S. 230

Version vom 9. Oktober 2014, 11:48 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Fremde Gestalt
 ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Verwandlungsmagie 5
Typus Impersonation

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) K20V5  (K25V10 - 2EG)
Zauberdauer 15 Minuten
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K5V5): Schwerer Durchschaubar

Fremde Gestalt Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Fremde Gestalt ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.

Der Zauberer nimmt das Aussehen einer anderen Person an, einschließlich seiner Größe, Statur und Stimme. Soll die Erscheinung einer bestimmten Person erworben werden, können nur solche Eigenheiten übernommen werden, die dem Zauberer bekannt sind. Ist die Person einem Gegenüber gut bekannt, vermag dieser die Täuschung zu erkennen, wenn er sich mindestens 5 Minuten lang mit dem Zauberer auseinandergesetzt und ihm eine Probe auf Wahrnehmung gegen 33 oder eine vergleichende Empathie-Probe gegen die Redegewandtheit des Zauberers gelingt.

Verstärkt: Die Schwierigkeit einer etwaigen Wahrnehmung-Probe beträgt 40. Eine etwaige Empathie-Probe erhält einen Malus in Höhe von 3 Punkten.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 230



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 230