Artefaktbeschleuniger: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer ist in der Lage, besonders schnell wirkende Artefakte zu erschaffen. Er kann einmalig einen Malus bei der Herstellung eines Artefakts, mittels dem später ein Zauber ausgelöst wird, hinnehmen, um die Auslösezeit des Zaubers zu reduzieren (mind. 1 Tick). Sofern er dies tut, erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis entsprechend).
 
Der Zauberer ist in der Lage, besonders schnell wirkende Artefakte zu erschaffen. Er kann einmalig einen Malus bei der Herstellung eines Artefakts, mittels dem später ein Zauber ausgelöst wird, hinnehmen, um die Auslösezeit des Zaubers zu reduzieren (mind. 1 Tick). Sofern er dies tut, erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis entsprechend).
  
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2020, 15:33 Uhr

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Artefaktbeschleuniger
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Zauberfinger
Beeinflusst: Artefakt
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Artefaktbeschleuniger Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Artefaktbeschleuniger (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Arkane Kunde


Der Zauberer ist in der Lage, besonders schnell wirkende Artefakte zu erschaffen. Er kann einmalig einen Malus bei der Herstellung eines Artefakts, mittels dem später ein Zauber ausgelöst wird, hinnehmen, um die Auslösezeit des Zaubers zu reduzieren (mind. 1 Tick). Sofern er dies tut, erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis entsprechend).

Voraussetzung
Zauberfinger (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) in einer beliebigen Magieschule

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 178