Fingerfertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Oktober 2014, 23:27 Uhr

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Fingerfertigkeit
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute AUS+BEW

Fingerfertigkeit Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Fingerfertigkeit ist eine Fertigkeit, mit der man Taschenspielertricks aufführen oder andere bestehlen kann.


Die 12 Meisterschaften von Fingerfertigkeit

6 Schwerpunkte: Entfesseln (Schwerpunkt)Falschspiel (Schwerpunkt)Fesseln (Schwerpunkt)Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)Taschendiebstahl (Schwerpunkt)Taschenspielertricks (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Falsche ZaubergestenSchwelle 1Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
KnotenlöserSchwelle 1Bonus von 3 zum Entfesseln
Kreative AblenkungSchwelle 1Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
DiebesbandeSchwelle 1Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
SchnellziehenSchwelle 1Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe
SchmugglerSchwelle 2Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen
Ruhige HandSchwelle 2Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe
Zaubergesten verbergenSchwelle 2Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3
Begabter FingerkünstlerSchwelle 2Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Ich war‘s nichtSchwelle 3Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
Waffe aus dem NichtsSchwelle 3Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Fingerfertigkeit wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Diebesbande (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gelenkig (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Gezinkte Würfel (Allgemeiner Gegenstand)

Quellen

Schnellstarter: Seite: 8
Splittermond: Die Regeln: Seite: 114-116



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Quellen