Doppelaxt: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Kampfausrüstung | {{Kampfausrüstung | ||
− | |Verfügbarkeit=Kleinstadt | + | |Gattung=Nahkampfwaffe |
− | |Preis= | + | |Profilbild=Doppelaxt ClkerFreeVectorImages.png |
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Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 13:10 Uhr
Doppelaxt | |
---|---|
⇐ Hiebwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | INT + STÄ |
Mindestattribute | INT 3, STÄ 5 |
Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Schaden / WGS | 3W6+4 / 13 Ticks |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: FEHLER: Keine Zahl , Last: 4, Härte: 5, Komplexität: Geselle
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Doppelaxt (Nahkampfwaffe (Intuition, Stärke, Hiebwaffen, 3W6+4, 13 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
- Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion) ▪ Wert Durchdringung = 2
- Unhandlich (Waffenmerkmal ▪ Verteidigung -2)
- Wuchtig (Waffenmerkmal ▪ Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG)
- Zweihändig (Waffenmerkmal ▪ Die Waffe wird mit zwei Händen geführt)
Galerie
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 113
Splittermond: Die Regeln: Seite: 183
Beiträge zu Doppelaxt
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )
S. 183, Waffen: Die Härte des Khopesh beträgt 6. Der Schaden der Doppelaxt beträgt 3W6+4.
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.11.2014 )
Ja, die Doppelaxt ist zu schlecht. Sie muss - damit sie im Gleichgewicht zu den anderen Waffen liegt - 3W6+4 Schaden machen. Warum sie mit anderen Zahlen im Buch steht liegt an zwei Fehlern meinerseits, die ich trotz Hinweisen unserer Betatester übersehen habe:
- Zum einen hatte ich den effektiven Wert der Doppelaxt (also unter Berücksichtigung aller Merkmale) mit einem falschen Schaden in die Waffenliste die zu den Testern ging (und auch die Grundlage fürs GRW bildete) eingetragen. Da die restlichen Werte alle passten [...], ist mir das eine falsche Kästchen in dem dann doch ganz umfangreichen Excel-Sheet nicht aufgefallen. Ihr sehr ja selbst, wie nah die Waffe noch an einer Ausbalancierten liegt.
- Zum anderen hatte die Doppelaxt bis kurz vor Ende der Beta noch ihre ganz eigene Nische, in der sie brillieren konnte, auch wenn sie, wie oben ja schon festgestellt, leicht zu schwach war. Da gab es nämlich den jetzigen Zweihänder noch nicht. Der Ursprüngliche war eine deutliche schnellere Waffe, die vor allem auf hohen Heldengraden zur Geltung kam, aber eher etwas unspektakulär wirkte. Da das Zweihandschwert aber doch eine so typische Heldenwaffe ist, haben wir uns dazu entschieden ihn so zu gestalten wie Ihr in jetzt im GRW findet - langsamer aber mit mehr Rums ;)
Das der Zweihänder dadurch viel im "Revier der (zu schwachen) Doppelaxt wildert" ist in der Hektik der letzten Änderungen übersehen worden.