Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen
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|Profilbild=Irrlicht NanFe.jpg | |Profilbild=Irrlicht NanFe.jpg | ||
|Profilbild Kurzbeschreibung='''Irrlichter''' im Moor | |Profilbild Kurzbeschreibung='''Irrlichter''' im Moor | ||
|GehörtZu=Geisterwelt,Geist | |Offizielles Bild publiziert=Nein | ||
| | |GehörtZu=Geisterwelt, Geist | ||
|Weißer Fleck=Nein | |||
|Als Rasse klassifiziert=Nein | |||
|Größenklasse=1 | |||
|Monstergrad Gruppengegner=-0 | |||
|Artentypus=Geisterwesen (Typus), Magisches Wesen (Typus) | |Artentypus=Geisterwesen (Typus), Magisches Wesen (Typus) | ||
|Zauber=Blenden, Lichtertanz, Schreckgestalt | |Zauber=Blenden, Lichtertanz, Schreckgestalt | ||
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dämmersicht (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Geist (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Kreatur (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Schwächlich (Merkmal) | |Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dämmersicht (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Geist (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Kreatur (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Schwächlich (Merkmal) | ||
| | |Ohne Regelwerte=Nein | ||
|Monstergrad Einzelgegner=0 | |Monstergrad Einzelgegner=0 | ||
|Hauptregion=Myrkan-Sümpfe, Seelenmoor | |Hauptregion=Myrkan-Sümpfe, Seelenmoor | ||
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Irrlichter sind wehklagende Geister von im Moor versunkenden Personen. Ihre Gestalt ähnelt wabernde Flämmchen und Lichter. Sie locken unbedarfte Wanderer in Sumpflöcher oder greifen sie direkt an. | Irrlichter sind wehklagende Geister von im Moor versunkenden Personen. Ihre Gestalt ähnelt wabernde Flämmchen und Lichter. Sie locken unbedarfte Wanderer in Sumpflöcher oder greifen sie direkt an. | ||
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Version vom 18. Dezember 2024, 13:58 Uhr
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Steckbrief: Irrlichter sind wehklagende Geister in Form von wabernden Flämmchen und Lichter von im Moor versunkenen Personen. ▪ Art ▪ Monstergrad 0/-0 ▪ GK 1 | |
Irrlicht (Art) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Irrlichter sind wehklagende Geister von im Moor versunkenden Personen. Ihre Gestalt ähnelt wabernde Flämmchen und Lichter. Sie locken unbedarfte Wanderer in Sumpflöcher oder greifen sie direkt an.
Gegnerwerte | |
Größenklasse | 1 |
Typus | Magisches Wesen ▪ Geisterwesen |
Monstergrad | 0/0- |
Zauber | Blenden ▪ Lichtertanz ▪ Schreckgestalt |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich |
Galerie
Quellen
Arwinger Mark (Publikation): 42