Herr der Windgeister: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
| | |Kurzbeschreibung=Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen. | ||
|Aufmunterung=Nein | |||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Paarkampf=Nein | |||
|Kampfstil=Nein | |||
|Magieschule=Windmagie | |Magieschule=Windmagie | ||
|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
|Verlagseinschränkung=Nein | |||
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{{Einleitung.Standard}} | |||
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Windwesen (Typus)|Windwesen]]. | Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Windwesen (Typus)|Windwesen]]. | ||
{{ | {{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Windmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Beschwörung (Zaubertypus) }} | ||
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Windmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Wesen bannen (Zaubertypus) }} | |||
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{{ | |Quellenangaben={{Quelle | ||
| | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
| | |Seite=221 | ||
| | |Primär=Ja | ||
| | |Hauptkategorie=Meisterschaft | ||
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |||
|Quelleninformationen=221 | |||
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 11:06 Uhr
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⇐ Windmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung für: Krieger der Winde
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Herr der Windgeister (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus Windwesen.
Windmagie-Zauber (6) mit Zaubertypus: Beschwörung
Windwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Windwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Windwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Windwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Windwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad: 5)Windmagie-Zauber (0) mit Zaubertypus: Wesen bannen
Herr der Windgeister ist Voraussetzung für…
- Krieger der Winde (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen)