Herr der Windgeister: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meisterschaft
|Kurzbeschreibung=Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
|Aufmunterung=Nein
|Manöver=Nein
|Paarkampf=Nein
|Kampfstil=Nein
|Magieschule=Windmagie
|Schwelle=Schwelle 2
|Verlagseinschränkung=Nein
}}
{{Einleitung.Standard}}
 
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Windwesen (Typus)|Windwesen]].
 
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Windmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Wesen bannen (Zaubertypus) }}
{{Listen
|Quellenangaben={{Quelle
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Primär=Ja
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Quelleninformationen=221
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 11:06 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Herr der Windgeister
 ⇐ Windmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Krieger der Winde

Herr der Windgeister (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Windmagie


Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus Windwesen.

Windmagie-Zauber (6) mit Zaubertypus: Beschwörung

Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Windwesen rufen I (Grad: 1)Windwesen rufen II (Grad: 2)Windwesen rufen III (Grad: 3)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Windwesen rufen V (Grad: 5)

Windmagie-Zauber (0) mit Zaubertypus: Wesen bannen

Herr der Windgeister ist Voraussetzung für…

  • Krieger der Winde (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 221