Windstoß: Unterschied zwischen den Versionen
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Verstärkt: Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern. | Verstärkt: Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern. |
Version vom 22. Oktober 2014, 16:26 Uhr
Windstoß | |
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⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Windmagie 3 |
Typus | Elementarkontrolle |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 2EG) |
Zauberdauer | 12 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Erschafft konstanten Wind |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K3V3): Richtung steuern |
Windstoß ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer beschwört einen konstanten und etwa 10m weit reichenden Windstoß, der von ihm selbst ausgeht und stark genug ist, ein kleines Segelboot langsam anzutreiben. Wird er gegen ein Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks eine Akrobatik-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als liegend zu gelten.
Verstärkt: Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 252
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 252