Koraukrokodil: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kurzbeschreibung=zweiköpfige Krokodil-Art der Blutgrasweite | |||
|Kurzbeschreibung= | |GehörtZu=Monster, Krokodil | ||
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Diese sehr magieaffine [[Krokodil]]art lebt im Fluss [[Korau]] in der [[Blutgrasweite]] und besitzt zwei Köpfe, die nebeneinander aus dem stämmigen Körper wachsen und dem Krokodil erlauben, mehrere Handlungen gleichzeitig durchzuführen. Es verwirrt seine Gegner gerne mit Illusionen und versucht seine Beute unter Wasser zu ziehen. Im Zusammenspiel mit seiner guten Tarnung machen die Fähigkeiten und das intelligente Vorgehen das Koraukrokodil zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner. | Diese sehr magieaffine [[Krokodil]]art lebt im Fluss [[Korau]] in der [[Blutgrasweite]] und besitzt zwei Köpfe, die nebeneinander aus dem stämmigen Körper wachsen und dem Krokodil erlauben, mehrere Handlungen gleichzeitig durchzuführen. Es verwirrt seine Gegner gerne mit Illusionen und versucht seine Beute unter Wasser zu ziehen. Im Zusammenspiel mit seiner guten Tarnung machen die Fähigkeiten und das intelligente Vorgehen das Koraukrokodil zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner. | ||
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Aktuelle Version vom 23. Februar 2025, 21:20 Uhr
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Steckbrief: zweiköpfige Krokodil-Art der Blutgrasweite ▪ Art ▪ Monstergrad 4/2 ▪ GK 6 ▪ Beute (Leder (20 Lunare; Jagdkunst gg. 25)) | |
Koraukrokodil (Art) ist ein Wesen in der Welt von Splittermond.
Diese sehr magieaffine Krokodilart lebt im Fluss Korau in der Blutgrasweite und besitzt zwei Köpfe, die nebeneinander aus dem stämmigen Körper wachsen und dem Krokodil erlauben, mehrere Handlungen gleichzeitig durchzuführen. Es verwirrt seine Gegner gerne mit Illusionen und versucht seine Beute unter Wasser zu ziehen. Im Zusammenspiel mit seiner guten Tarnung machen die Fähigkeiten und das intelligente Vorgehen das Koraukrokodil zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner.
Gegnerwerte | |
Größenklasse | 6 |
Typus | Tier ▪ Reptil |
Monstergrad | 4/2 |
Zauber | Trugbild ▪ Chamäleon ▪ Einfrieren ▪ Felsgeschoss ▪ Eislanze ▪ Erdstoß ▪ Geräuschhexerei ▪ Stille |
Meisterschaft | Überraschungsangriff I ▪ Halten ▪ Würgegriff ▪ Kraftvoller Rundumschlag |
Merkmale | Hitzeresistenz ▪ Koloss ▪ Taucher ▪ Unbeherrschbar ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden |
Beute | Leder (20 Lunare; Jagdkunst gg. 25) |
Galerie
Quellen
Ungebrochen: 44, 125, 121 (Reisetabelle)