Permanenz Zaubergrad 0: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Kurzbeschreibung=“ durch „|Kurzbeschreibung=Artefaktkraft, “) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Welt | {{Welt | ||
|Basistyp=Magisches Artefakt | |Basistyp=Magisches Artefakt | ||
|Kurzbeschreibung=permanenter Zauber vom Grad 0 | |Kurzbeschreibung=Artefaktkraft, permanenter Zauber vom Grad 0 | ||
|GehörtZu=Höheres Artefakt | |GehörtZu=Höheres Artefakt | ||
|Profilbild=KREA.AI Höheres Artefakt.png | |Profilbild=KREA.AI Höheres Artefakt.png |
Aktuelle Version vom 5. Mai 2025, 19:38 Uhr
![]() | |
---|---|
Steckbrief: Artefaktkraft, permanenter Zauber vom Grad 0 ▪ Magisches Artefakt | |
Qualität | 6 |
Permanenz Zaubergrad 0 (Magisches Artefakt) ist ein höheres Artefakt in Form eines beliebigen Gegenstands, das einem Zauberer dauerhaft einen kanalisierten Zauber des Grades 0 verleiht.
Die angegebene Qualität ist eine Artefaktqualität.
- Regeltechnik
- Permanenz Zaubergrad 0 lässt den gewählten Zauber dauerhaft auf dem Träger liegen. Als höheres Artefakt muss es über die Ressource Relikt erworben und auf die tragende Person eingestimmt werden.
Liste mit vielen passenden Zaubern
- Ausdauer stärken (Heilungsmagie 0, Stärkungsmagie 0, Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3)
- Erfrischung (Heilungsmagie 0, Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung)
- Freund der Tiere (Naturmagie 0, Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1)
- Geisterblick (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 3, Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld)
- Geisterdolch (Kampfmagie 0, Erschafft einen Dolch ▪ Verstärkt: Schaden +1)
- Haarfarbe (Verwandlungsmagie 0, Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden)
- Härte (Zauber) (Felsmagie 0, Schutzmagie 0, Stärkungsmagie 0, Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2)
- Hauch der Geister (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 1, Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt)
- Kleiner Magieschutz (Schutzmagie 0, Gegnerzauber -1 ▪ Verstärkt: Gegnerzauber -2)
- Krallen (Verwandlungsmagie 0, Echter Handgemenge-Schaden ▪ Verstärkt: Schaden +1)
- Licht (Zauber) (Lichtmagie 0, verbessert die Lichtverhältnisse +1 ▪ Verstärkt: verbessert die Lichtverhältnisse +2)
- Sanfter Fall (Bewegungsmagie 1, Windmagie 0, Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen)
- Schattenschleier (Schattenmagie 0, Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2)
- Schattenspiel (Schattenmagie 0, Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten)
- Wahrer Blick (Bannmagie 0, Erkenntnismagie 1, Illusionsmagie 2, Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe)
- Wärme (Feuermagie 0, Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung)
- Zauberfeder (Bewegungsmagie 0, Lässt Feder selbstständig schreiben ▪ Verstärkt: Ermöglicht zeichnen/malen)
Quellen
Splittermond: Die Magie: 175 (Höhere Artefaktkräfte)