Moral erhöhen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Wirkungsdauer=Kanalisiert
 
|Wirkungsdauer=Kanalisiert
 
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
 
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
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|ZauberverstärkungVerzehrend=1
 
|ZauberverstärkungVerzehrend=1
 
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Verstärkt: Das Ziel wird zusätzlich immun gegen den Zustand [[Panisch]], wenn es ihm noch nicht unterliegt.
 
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Version vom 20. Januar 2015, 11:48 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Moral erhöhen
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Beherrschungsmagie 1
Typus Moral

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Verschafft Schutz vor Furcht
Beeinflusst… Angsterfüllt Panisch
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Verschafft Schutz vor Panik

Moral erhöhen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Beherrschungsmagie 1.

Die Moral des Ziels wird einer vom Zauberer benannten Unternehmung gegenüber erhöht. Dadurch wird es immun gegen den Zustand Angsterfüllt, wenn es ihm noch nicht unterliegt.

Verstärkt: Das Ziel wird zusätzlich immun gegen den Zustand Panisch, wenn es ihm noch nicht unterliegt.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 238



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Quellen