Gegenzauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Dafür ist der Zauber mit 8 Punkten Malus natürlich auch sehr stark.
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 231
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 231

Version vom 23. Juli 2015, 09:35 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Gegenzauber
 ⇐ Bannmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 2
Typus Konter

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) 8V2  (10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Erschwert Zauber des Ziels
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +2V2): Steigert Erschwernis

Gegenzauber ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bannmagie 2.

Führt das Ziel gerade einen Zaubervorgang durch, erhält es einen Malus in Höhe von 8 Punkten auf seine Probe.

Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 12 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 231

Beiträge zu Gegenzauber

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.07.2015 )


[Auf die Frage, ob der Zauber für schnellere Zauber nicht zu träge ist:] Jepp, der Zauber ist vor allem bei "größeren" Zaubern wirkungsvoll bzw. wenn du extra darauf achtest, direkt dran zu sein (vulgo: Bereithalten oder wie von Cerren gesagt eher kont. Aktionen durchführen). Dafür ist der Zauber mit 8 Punkten Malus natürlich auch sehr stark.



Autoren-Kommentare

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Quellen