Angsterfüllt: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Profilbild ergänzt) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Regelkategorie=Zustand | |Regelkategorie=Zustand | ||
|Kurzbeschreibung=Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde) | |Kurzbeschreibung=Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde) | ||
+ | |Profilbild=Angsterfüllt iZonbi.png | ||
|Beeinflusst=[[Probe]] | |Beeinflusst=[[Probe]] | ||
}} | }} |
Version vom 12. Juni 2016, 20:57 Uhr
Angsterfüllt | |
---|---|
⇐ Zustand ⇒ | |
Beeinflusst… | Probe |
Angsterfüllt ist ein Zustand, den ein Abenteurer haben kann.
Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden.
Der Zustand wird im Normalfall nach 1 Stunde aufgehoben.
Angsterfüllt wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 168
Beiträge zu Angsterfüllt
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.04.2015 )
[Auf die Frage, wie sich der Zustand bei Gegner mit und ohne das Merkmal Taktiker verhält:]
Gedacht ist es mE so, dass beim Taktiker nur die freie Wahl nicht möglich ist. Per Rasend oder Angsterfüllt kann man aber trotzdem zu entsprechenden Würfen gezwungen werden (nur eben nicht als bewusste Entscheidung). Das ist aber keine offizielle Regelaussage, ich muss dazu auch nochmal mit den Kollegen Rücksprache halten.
Ansonsten empfehle ich erstmal jeder Runde, es einfach so zu handhaben, wie es ihr lieber ist. ;)
Was definitiv nicht der Fall ist, ist dass Kreaturen ohne Merkmal Taktiker gar nicht mehr agieren können, wenn sie entsprechenden Zuständen unterliegen. Das kann ich schon mal sicher sagen.
Autoren-Kommentare
Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 168