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Version vom 16. Februar 2017, 14:17 Uhr
Spuk | |
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Basistyp | Art |
Typus | Geisterwesen ▪ Magisches Wesen ▪ Magisches Wesen I |
Zauber | Gegenstand bewegen ▪ Geräuschhexerei ▪ Lichtertanz ▪ Stoß ▪ Unsichtbarkeit |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich |
Größenklasse | 4 |
Monstergrad | 0 / -0 |
Spuk ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Zugehörig zu Spuk
Publikation
Galerie
Quellen
Splittermond Einsteigerbox: Seite: 54
Splittermond: Die Regeln: Seite: 281
Beiträge zu Spuk
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.01.2015 )
[Der Zauber Gegegenstand bewegen] ist nicht die einzige Interaktionsmögichkeit mit der Umwelt. Sie können bei lebenden Wesen Schaden machen und angreifen. Der Schaden kommt dann aber nicht über klassische kinetische Energie zu Stande, sondern durch den Kontakt des Lebenden mit dem Geist bzw. seiner "Materie"/Ectoplasma/whatever (und nein, das funktioniert bei der überwiegenden Zahl der Geist nicht bei jeder Berührung, sondern nur wenn der entsprechende Geist aktiv versucht einem Lebewesen zu schaden). Aber mit unbelebter Materie interagiert der Geist in der Tat über den Zauber, ansonsten ist er körperlos.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.11.2015 )
[Auf die Frage, ob der Spuk den Kampfvorteil aus dem Merkmal Fliegend immer erhält, da er ja stets schwebt:]
Das ist eine Frage, die der SL entscheiden muss. Für mich als SL reicht es nicht, wenn er 1 cm über dem Angegriffenen als flache Scheibe schwebt, um dann auch noch sinnvoll einen schadensverursachen Angriff zu machen. Dafür muss er schon in einer dafür geeigneten Form dort schweben können.
Das kannst du als SL in deiner Runde aber natürlich anders sehen.
Communitybeitrag
Wandler schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.01.2022 )
Spuk (GRW S. 280) aufbereitet und interpretiert
Angewandt: Beide 1, 2, 3, 4
Auch wenn alle Werte für einen Spuk im Grundregelwerk gegeben sind muss man etwas Vorarbeit leisten um diesen Gegner sinnvoll einsetzen zu können...
Quellen
Splittermond Einsteigerbox: Seite: 54
Splittermond: Die Regeln: Seite: 281
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Art
- Magisches Wesen (Typus)
- Geisterwesen (Typus)
- Magisches Wesen I (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
- Dämmersicht (Merkmal)
- Fliegend (Merkmal)
- Furchterregend (Merkmal)
- Geist (Merkmal)
- Giftimmunität (Merkmal)
- Hitzeresistenz (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
- Körperlos (Merkmal)
- Kreatur (Merkmal)
- Schmerzimmunität (Merkmal)
- Schwächlich (Merkmal)
- Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal)
- Beschwörbares Wesen (Merkmal)