Anderswelt (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2014, 11:18 Uhr
Anderswelt (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Anderswelt (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Ahnenrat | Schicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 3 | 24 | Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann | Splittermond: Die Magie | ||
Feenblick | Erkenntnismagie 2 | 21 | Bessere Orientierung in Feenwelten | Jenseits der Grenzen | ||
Geisterblick | Todesmagie 0 ▪ Erkenntnismagie 3 | 1 Tick | K1 | 15 | Blick in die Geisterwelt | Splittermond: Die Regeln |
Geisterpfad | Todesmagie 3 | 24 | Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt | Splittermond: Die Magie | ||
Geistreise | Todesmagie 5 | 5 Minuten | K20V5 | 30 | Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt | Splittermond: Die Regeln |
Übergang finden | Erkenntnismagie 3 | 24 | Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren | Splittermond: Die Magie | ||
Übergang verschließen | Bannmagie 3 | 24 | Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen | Splittermond: Die Magie |