Geisterdolch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2014, 13:19 Uhr
Geisterdolch | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 0 |
Typus | Herbeirufung ▪ Waffe |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | K1 (K2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Erschafft einen Dolch |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Schaden +1 |
Geisterdolch ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Der Zauberer erschafft eine durchscheinende Waffe mit den Werten eines Dolchs. Wenn der Zauberer 1 zusätzlichen Fokuspunkt verzehrt, erhöht sich der Schaden der Waffe um 1 Punkt.
Nicht kombinierbar mit…
Der Zauber Geisterdolch ist mit folgenden Zaubern nicht kombinierbar:
Ähnliche Zauber
Kampfmagie
- Grad 0 bei Kampfmagie (Zaubertypus in Klammern):
Betäubungsschlag (Zauber) (Schaden) ▪ Diamantpfeil (Objekt, Pfeil) ▪ Gegenstand beschädigen (Schaden, Objekt) - Zaubertypus Waffe bei Kampfmagie:
Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Geisterpfeile (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Giftklingen (Grad: 1) ▪ Waffe schwächen (Grad: 1) ▪ Geisterwaffe (Grad: 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad: 3) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5) - Zaubertypus Herbeirufung bei Kampfmagie:
Geisterpfeile (Grad: 1) ▪ Geisterwaffe (Grad: 2) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Personen (1) mit dem Zauber Geisterdolch
Person | Eigenschaften |
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Yanoush (Einzelperson (Widerstandskämpfer, Mensch, Männlich, GK: 5, 948, kräftige Statur, ungewöhnlich groß für einen Menschen, tiefe Sorgenfalten) ▪ auch genannt: Der Grimme ▪ Ein entehrter Sipahi, der nun den Widerstand gegen Überfälle an der Grenze anführt) |
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