Schwächung (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juni 2014, 14:41 Uhr

Schwächung (Zaubertypus)
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Schwächung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Schwächung (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Aura der BewegungsstörungBannmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 221Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärkenSplittermond: Die Magie
Aura der LangsamkeitBewegungsmagie 530Erschaft eine Zone der LangsamkeitSplittermond: Die Magie
Bewegung stoppenBewegungsmagie 1KWStoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen.Splittermond: Die Magie
DahinsiechenSchicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 2KWUnterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.Splittermond: Die Magie
EchokammerBeherrschungsmagie 2 ▪ Illusionsmagie 2GWVerstärkt alle Geräusche um das Ziel.Splittermond: Die Magie
Fauliger WindIllusionsmagie 3 ▪ Windmagie 221Wolke fauligen Geruches in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Feenwesen schwächenBannmagie 1KWMalus auf alle Proben für ein FeenwesenSplittermond: Die Magie
Fluch der ErschöpfungStärkungsmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 1KWZustand Erschöpft durch Anstrengende HandlungenSplittermond: Die Magie
Fluch der SchwächeStärkungsmagie 2 ▪ Todesmagie 1KWVerleiht den Zustand ErschöpftSplittermond: Die Magie
Fluch des AltersSchicksalsmagie 3 ▪ Todesmagie 3KWZiel wird von Alterserscheinungen geplagtSplittermond: Die Magie
Flug störenBewegungsmagie 3 ▪ Felsmagie 2 ▪ Windmagie 2KWUnterbindet FliegenSplittermond: Die Magie
FunkenregenIllusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 1GWErleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und AngriffeSplittermond: Die Magie
Geister schwächenBannmagie 2 ▪ Todesmagie 3Schwächt die Kampfkraft von GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
GiftanfälligkeitNaturmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2KWSenkt den KW gegen GifteDas Erbe von Kesh
Götterdiener schwächenBannmagie 2Schwächt Wesen des Typus GötterdienerSplittermond: Die Götter
Göttliche BannfesselBannmagie 2 ▪ Bewegungsmagie 3Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesseltSplittermond: Die Götter
IlluminationLichtmagie 2VTDDas Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigtSplittermond: Die Magie
Konzentration störenBannmagie 2GWBeendet kanalisierten ZauberSplittermond: Die Magie
LähmungBeherrschungsmagie 3 ▪ Bewegungsmagie 27 TicksK8V2KWSenkt Geschwindigkeit des ZielsSplittermond: Die Regeln
Leichtes ZielKampfmagie 3 ▪ Schicksalsmagie 27 TicksK8V2KWVTD -2 für Ziel des ZaubersSplittermond: Die Regeln
Magie erschöpfenBannmagie 14 Ticks4V1GWErschöpft gegnerischen FokusSplittermond: Die Regeln
Magie verzehrenBannmagie 312 Ticks12V3GWVerzehrt gegnerischen FokusSplittermond: Die Regeln
Magischer WürgegriffBewegungsmagie 3KWDas Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden.Splittermond: Die Magie
Minderes Siechtum verursachenSchicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 3KWVerbindet vorhandenen Zustand mit SiechtumSplittermond: Die Magie
Rüstung schwächenKampfmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 27 TicksK8V2KWSenkt Schadensreduktion des ZielsSplittermond: Die Regeln
RüstungsdurchdringungKampfmagie 1KWSchadensreduktion sinktSplittermond: Die Magie
SchwächeanfallStärkungsmagie 2 ▪ Todesmagie 16 TicksK8V2KWGibt Malus auf Proben, in die STÄ eingehtSplittermond: Die Regeln
Schwere ArmeBewegungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 37 TicksK8V2KWErschwert Proben im KampfSplittermond: Die Regeln
Schwere RüstungKampfmagie 221Erhöht Behinderung einer RüstungSplittermond: Die Magie
Schwere WaffeFelsmagie 2 ▪ Kampfmagie 321Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sichSplittermond: Die Magie
Siechtum verursachenSchicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 5KWEin auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbundenSplittermond: Die Magie
Struktur schwächenFelsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 118Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und HaltbarkeitSplittermond: Die Magie
Stumpfe WaffeFelsmagie 1 ▪ Kampfmagie 218Verleiht einer Waffe das Merkmal StumpfSplittermond: Die Magie
UnheilSchicksalsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 324Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.Splittermond: Die Magie
Untote schwächenBannmagie 1 ▪ Lichtmagie 1 ▪ Todesmagie 24 TicksK4V1KWGibt einem Untoten Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
Untote vertreibenLichtmagie 2GWVerleiht Untoten den Zustand Panisch.Splittermond: Die Magie
VerdunklungSchattenmagie 2VTDVerschlechtert Lichtverhältnisse für das ZielSplittermond: Die Magie
Verkleinerung des VertrautenNaturmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 1Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Waffe zerschmetternFelsmagie 4 ▪ Kampfmagie 424Demoliert eine WaffeSplittermond: Die Magie
Zauber schwächenBannmagie 118Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung.Splittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen

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