Wahrnehmung (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:42 Uhr
Wahrnehmung (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Wahrnehmung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Wahrnehmung (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Alarm | Erkenntnismagie 1 ▪ Schutzmagie 1 | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Alarmiert, wenn sich Wesen nähern | Splittermond: Die Regeln |
Angriff vorhersehen | Erkenntnismagie 1 ▪ Schicksalsmagie 2 | Erhöht Widerstände gegen Angriffe | Splittermond: Die Magie | |||
Erschütterungssinn | Erkenntnismagie 3 ▪ Felsmagie 2 | 21 | Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen | Splittermond: Die Magie | ||
Fernsicht | Erkenntnismagie 4 | 4 Minuten | K16V4 | 27 | Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts | Splittermond: Die Regeln |
Hauch der Geister | Todesmagie 0 ▪ Erkenntnismagie 1 | 1 Tick | K1 | 15 | Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt | Splittermond: Die Regeln |
Leben spüren | Erkenntnismagie 1 ▪ Naturmagie 2 | 18 | Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen | Splittermond: Die Magie | ||
Magie erkennen | Erkenntnismagie 0 | 2 Ticks | 1 | 15 | Lässt Magie erkennen | Splittermond: Die Regeln |
Schutzgespür | Erkenntnismagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 | Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind | Splittermond: Die Götter | |||
Schwachstelle finden | Erkenntnismagie 1 | GW | Bonus auf nächsten Angriff | Splittermond: Die Magie | ||
Tempel finden | Erkenntnismagie 3 ▪ Schicksalsmagie 4 | Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit | Splittermond: Die Götter | |||
Todesgespür | Erkenntnismagie 2 ▪ Todesmagie 1 ▪ Heilungsmagie 1 | 18 | Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf | Splittermond: Die Magie | ||
Übergang finden | Erkenntnismagie 3 | 24 | Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren | Splittermond: Die Magie | ||
Untote erspüren | Erkenntnismagie 2 ▪ Todesmagie 1 | 18 | Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. | Splittermond: Die Magie | ||
Wasser finden | Erkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 1 ▪ Wassermagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Lässt Wasserquelle finden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberahnung | Erkenntnismagie 1 | 18 | Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert. | Splittermond: Die Magie |