Handarmbrust: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Juni 2014, 17:43 Uhr
Handarmbrust | |
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⇐ Schusswaffen ⇒ ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | INT + WIL |
Mindestattribute | INT 2 |
Schaden / WGS | 1W6+3 / 7 Ticks |
Reichweite | 8 Meter (Grundreichweite) |
Merkmale: Durchdringung 3
| |
Die Handarmbrust ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Handarmbrust wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition, Willenskraft geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Handarmbrust = Schusswaffen + Intuition, Willenskraft
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Handarmbrust)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
- + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
- – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+3 und eine WGS von 7 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:
- 3 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (3) ignoriert
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
Reichweite und Deckung
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 8 m sowie eine maximale Reichweite von 48 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung | 1 bis 8 m | = 0 EG |
Entfernung | 9 bis 16 m | = 1 EG |
Entfernung | 17 bis 24 m | = 2 EG |
Entfernung | 25 bis 32 m | = 3 EG |
Entfernung | 33 bis 40 m | = 4 EG |
Entfernung | 41 bis 48 m | = 5 EG |
Deckung | Leichte Deckung | = + 1 EG |
Deckung | Schwere Deckung | = + 2 EG |
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 2
- Sehnenschneider (Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
Schwelle 3
- Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Schusswaffen
- Albenbogen ▪ Balester ▪ Blasrohr, groß ▪ Blasrohr, klein ▪ Drachenrohr, Großes ▪ Drachenrohr, Kleines ▪ Kurzbogen (1W10+1, 6 Ticks) ▪ Langbogen (1W10+8, 10 Ticks) ▪ Leichte Armbrust (2W6+6, 10 Ticks) ▪ Namisun ▪ Reiterbogen (1W10+4, 8 Ticks) ▪ Schemenstreu ▪ Schleuder (1W6+4, 6 Ticks) ▪ Schwere Armbrust (3W6+4, 22 Ticks) ▪ Skeftabogen ▪ Vargenbogen ▪ Wintholter Langbogen
...mit den Attributen Intuition, Willenskraft im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Keine
- Fernkampfwaffen: Balester (Schusswaffen) ▪ Leichte Armbrust (Schusswaffen) ▪ Schwere Armbrust (Schusswaffen)
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 187