Herr der Windgeister: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Windwesen (Typus)|Windwesen]].
 
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Windwesen (Typus)|Windwesen]].
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 221
 

Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 22:21 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Herr der Windgeister
 ⇐ Windmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Krieger der Winde

Herr der Windgeister (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Windmagie


Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus Windwesen.

Windmagie-Zauber (6) mit Zaubertypus: Beschwörung

Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Windwesen rufen I (Grad: 1)Windwesen rufen II (Grad: 2)Windwesen rufen III (Grad: 3)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Windwesen rufen V (Grad: 5)

Windmagie-Zauber (0) mit Zaubertypus: Wesen bannen

Herr der Windgeister ist Voraussetzung für…

  • Krieger der Winde (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 221