Schläfer: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
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{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann einen kanalisierten Beherrschungszauber tief im Geist seines Opfers versenken. Er führt die Zauberhandlung wie gewohnt durch und zahlt die Kosten sofort. Die Kosten steigen allerdings um +K3V3. Durch ein Schlüsselwort oder ein einfaches Erlebnis (z.B. das Opfer betritt ein bestimmtes Gebäude) tritt die Wirkung des zuvor gesprochenen Zaubers in Kraft. Bei kanalisierten Zaubern müssen die Punkte vom Zeitpunkt des Auslösens (und nicht etwa erst des Inkrafttretens des Wirkung) so lange kanalisiert werden, bis der Zauberer den Zauber fallen lässt. Die Regelung zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber (S. 195) gilt für einen auf diese Weise gewirkten Zauber nicht.
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Der Zauberer kann einen kanalisierten Beherrschungszauber tief im Geist seines Opfers versenken. Er führt die Zauberhandlung wie gewohnt durch und zahlt die Kosten sofort. Die Kosten steigen allerdings um +K3V3. Durch ein Schlüsselwort oder ein einfaches Erlebnis (z.B. das Opfer betritt ein bestimmtes Gebäude) tritt die Wirkung des zuvor gesprochenen Zaubers in Kraft. Bei kanalisierten Zaubern müssen die Punkte vom Zeitpunkt des Auslösens (und nicht etwa erst des Inkrafttretens des Wirkung) so lange kanalisiert werden, bis der Zauberer den Zauber fallen lässt. Die Regelung zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber gilt für einen auf diese Weise gewirkten Zauber nicht.
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:27 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Schläfer
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2

Schläfer (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 2) ▪ Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Beherrschungsmagie


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schläfer erfasst.


Der Zauberer kann einen kanalisierten Beherrschungszauber tief im Geist seines Opfers versenken. Er führt die Zauberhandlung wie gewohnt durch und zahlt die Kosten sofort. Die Kosten steigen allerdings um +K3V3. Durch ein Schlüsselwort oder ein einfaches Erlebnis (z.B. das Opfer betritt ein bestimmtes Gebäude) tritt die Wirkung des zuvor gesprochenen Zaubers in Kraft. Bei kanalisierten Zaubern müssen die Punkte vom Zeitpunkt des Auslösens (und nicht etwa erst des Inkrafttretens des Wirkung) so lange kanalisiert werden, bis der Zauberer den Zauber fallen lässt. Die Regelung zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber gilt für einen auf diese Weise gewirkten Zauber nicht.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 203