Geschoss ablenken I: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 22:19 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Geschoss ablenken I
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Geschoss ablenken II
Beeinflusst: Fernkampfangriff
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Geschoss ablenken I (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 2) ▪ Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie


Der Zauberer kann ein auf ihn gerichtetes Projektil einer Schusswaffe oder eine Wurfwaffe ablenken, wenn ihm unter normalen Umständen eine Aktive Abwehr zustünde. Hierfür kann er eine sofortige Reaktion durchführen und Fokus erschöpfen, wodurch sich sein entsprechender Widerstandswert gegen diesen Fernkampfangriff erhöht. Dies ist pro Angriff nur einmal möglich.

Geschoss ablenken I ist Voraussetzung für…

  • Geschoss ablenken II (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 3) ▪ Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I")

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 56