Geschoss ablenken II: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „ Voraussetzung:“ durch „ ;Voraussetzung:“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Community Beitrag aktiv=Nein “ durch „“) |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
|Listen=WAHR | |Listen=WAHR | ||
|Rezension Beitrag aktiv=Nein | |Rezension Beitrag aktiv=Nein | ||
− | |||
|Keine Standard-Liste=Nein | |Keine Standard-Liste=Nein | ||
|Quellenangaben={{Quelle | |Quellenangaben={{Quelle |
Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 21:37 Uhr
Geschoss ablenken II | |
---|---|
⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Voraussetzung: Geschoss ablenken I
| |
Voraussetzung für: Geschoss zurückschleudern
| |
Beeinflusst: Fernkampfangriff
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Geschoss ablenken II (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 3) ▪ Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I") ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Zauberer kann die Meisterschaft Geschoss ablenken I auch für andere Wesen im Umkreis nutzen, sofern er sich des jeweiligen Fernkampfangriffs bewusst ist.
- Voraussetzung
- Meisterschaft Geschoss ablenken I
Geschoss ablenken II ist Voraussetzung für…
- Geschoss zurückschleudern (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 4) ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 56