Hiebwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 19:36 Uhr

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Hiebwaffen
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Attribute ohne

Hiebwaffen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Hiebwaffen (Kampffertigkeit) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.


Die 35 Meisterschaften von Hiebwaffen

30 Schwerpunkte: BergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein, Flasche, NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammer

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
TodesschlagSchwelle 1Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Peitsch-SchwanzSchwelle 1Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
SchwanzattackeSchwelle 1Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
BerserkerSchwelle 1Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
SchildbrecherSchwelle 1Zerstört Schild
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den Gegner
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
HammerschlagSchwelle 2Manöver, +1W6 Schaden
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Kraftvoller RundumschlagSchwelle 2Steigert Rundumschlag um +2 Schaden
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
SchmetterschlagSchwelle 2Manöver; erzeugt Benommen 1
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Kraftvoller HammerschlagSchwelle 3Erhöht Schaden beim Hammerschlag
KlingentanzSchwelle 3Senkt die Waffengeschwindigkeit
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schneller
KnochenbrecherSchwelle 3Erzeugt Zustand Verwundet 1
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Waffen die mit Hiebwaffen geführt werden:

Bergbarte (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Bronzekeule (Wuchtig)BullenkopfstreitkolbenByrhammer (Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2)Doppelaxt (Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Enterbeil (Kletterhilfe)Improvisierte große Hiebwaffe (Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig)Keule (Primitiv)Kralle (Primitiv ▪ Scharf 2)KriegsbeilKriegshammer (Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Macuahuitl (Kritisch 2 ▪ Primitiv)Rakza (Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2)Reiterhammer (Reiterwaffe 2)Runenaxt (Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Schlagstock (Stumpf)Spitzhacke (Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Spitzhammer (Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe)Stabkeule (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Streitaxt (Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Streithammer (Scharf 2 ▪ Vielseitig)StreitkolbenStuhlbein, Flasche, Nudelholz (Improvisiert ▪ Primitiv)Taiaha (Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig)Valask (Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1)Wurfbeil (NK) (Improvisiert ▪ Wurffähig)Wurfhammer (NK) (Improvisiert ▪ Wurftauglich)Zerteiler (Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig)Zweihandkeule (Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Zwergenhammer (Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 97