Golem: Unterschied zwischen den Versionen
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Golems sind ''Konstrukte'', die aus einer physischen Hülle bestehen, welche durch Magie temporär oder dauerhaft künstlich animiert wird. Sie handeln zwar eigenständig, führen aber lediglich die Befehle desjenigen aus, der sie erweckt hat. Am weitesten verbreitet sind Golems aus Lehm, der sich schnell und einfach beschaffen lässt, billig und leicht formbar ist. Golems aus Holz, Metall oder Stein sind jedoch ebenfalls üblich. | Golems sind ''Konstrukte'', die aus einer physischen Hülle bestehen, welche durch Magie temporär oder dauerhaft künstlich animiert wird. Sie handeln zwar eigenständig, führen aber lediglich die Befehle desjenigen aus, der sie erweckt hat. Am weitesten verbreitet sind Golems aus Lehm, der sich schnell und einfach beschaffen lässt, billig und leicht formbar ist. Golems aus Holz, Metall oder Stein sind jedoch ebenfalls üblich. | ||
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Aktuelle Version vom 2. März 2024, 14:44 Uhr
Golem | |
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Steckbrief: Sonstiges Wesen ▪ Ein künstliches Konstrukt, durch Magie zu Leben erweckt | |
Artentypus | Konstrukt |
Gegnermerkmal | Golem ▪ Konstrukt |
Golem (Sonstiges Wesen) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Golems sind Konstrukte, die aus einer physischen Hülle bestehen, welche durch Magie temporär oder dauerhaft künstlich animiert wird. Sie handeln zwar eigenständig, führen aber lediglich die Befehle desjenigen aus, der sie erweckt hat. Am weitesten verbreitet sind Golems aus Lehm, der sich schnell und einfach beschaffen lässt, billig und leicht formbar ist. Golems aus Holz, Metall oder Stein sind jedoch ebenfalls üblich.
Insbesondere der Magierorden von Nuum hat sich auf die Herstellung von Golems spezialisiert, Konstrukte werden aber auch im selenischen Zirkel der Zinne, von Magieanwendern in Farukan sowie in Zhoujiang (dann als Terrakottakrieger)) erschaffen.
Zugehörig zu Golem
Wesen
Golem wird beeinflusst durch…
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 197-207
Splittermond: Die Regeln: Seite: 300 (Erwähnung)
Splittermond: Die Welt: Seite: 215 (Erwähnung),250 (Erwähnung),213 (Erwähnung),
Beiträge zu Golem
Redaktionsbeitrag
taranion schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 12.07.2020 )
Auf S.198 letzter Absatz links unten im Magieband steht:
"Rüstungen sind für Golems nicht nutzbar. Waffen können Golems nur nutzen, sofern sie Hände oder andere passende Extremitäten besitzen."
Bedeutet: Wenn der Golem das Modul "Hände" bekommen hat, darf er Waffen führen. Der Angriffswert bleibt identisch, der der Schaden ist dann der der Waffe.
Wir haben uns gegen eine Aussage dazu entschieden, ob der Golem alle Waffengattungen gleich führen kann. Das könnt ihr als Gruppe gerne für euch entscheiden.
A.Praetorius schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 02.03.2021 )
Der allgemeine Angabe für zu animierende, kaufbare o.ä. Golems findest man auf S. 199.
Der Kasten zur Resource Golem auf S. 203 bezieht sich ganz speziell auf Golems, die eben als Ressource erworben wurden und erklärt die Abweichungen von "Normalfall".
Ein Golem hat basismäßig also 2 oder die Ressourcenstufe an möglichen Applikationen. Dieser Wert kann aber beim der Herstellung durch zusätzliche Schwachpunkte oder durch Sonderausstattungen (S. 207) erhöht werden.
Autorenkommentar
Drakon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2020/06/30 )
Nur kurz, da ich wenig Zeit habe:
Grundsätzlich erstmal Zustimmung zu Wandler: Nach meinem Gefühl ist unser Regeldesign-Ansatz bei Splittermond weniger simulierend als du es gewohnt bist oder vielleicht gerne hättest. Daher funktioniert der Golem, wo nicht explizit anders genannt, wie jede andere "Spielfigur" (nenne ich mal so, um SC, NSC, Monster, etc. einzuschließen).
Ja, in die (getarnte) Fallgrube würde er vermutlich fallen, in ein einfaches Loch im Boden eher nicht und Tisch und Stühlen würde er wohl auch ausweichen.
Selbst ein Golem mit VER 0 hat keine schlechtere Kollisions-Vermeidungs-Subroutine als ein Saugroboter und natürlich (auch ohne es explizit zu nennen) entsprechende Sensoren für Hindernisse (und fest-verdrahtete Routinen wie Wegfindung ohne durch die Mauer zu laufen).