Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
 
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 137
 

Aktuelle Version vom 7. September 2020, 06:56 Uhr

Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)
 ⇐ Zähigkeit ⇒ 
Schwelle: 1

Erschöpfung widerstehen () ist ein Meisterschafts-Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.

Erschöpfung widerstehen kann für Zähigkeit gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.

Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.

Erschöpfung widerstehen wird beeinflusst durch…

Reisekleidung (Satz) (Kleidung) ▪ Wildniskleidung (Kleidung)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 137