Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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In einem Kampf erleiden Rüstungen üblicherweise keinen [[Schaden]]: [[Angriff]]e richten sich gegen den Gegner, nicht gegen die Ausrüstung. Solange der Kämpfer also seinen Gegner attackiert, spielen Härte und Haltbarkeit von Rüstungen keine Rolle – hier wird ohnehin gezielt auf Schwachstellen geschlagen. Härte und Haltbarkeit kommen erst zum Tragen, wenn gezielt Objekte beschädigt werden sollen.
 
In einem Kampf erleiden Rüstungen üblicherweise keinen [[Schaden]]: [[Angriff]]e richten sich gegen den Gegner, nicht gegen die Ausrüstung. Solange der Kämpfer also seinen Gegner attackiert, spielen Härte und Haltbarkeit von Rüstungen keine Rolle – hier wird ohnehin gezielt auf Schwachstellen geschlagen. Härte und Haltbarkeit kommen erst zum Tragen, wenn gezielt Objekte beschädigt werden sollen.
 
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==Autoren-Kommentare==
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|Titel=VTD auch: Weniger Schwachstellen
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|Text=Den Verteidigungs-Bonus von Rüstungen kannst du dir auch damit erklären, dass der Angreifer schwieriger Schwachstellen in der Rüstung findet - daher ist sein Angriff erschwert.
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|Ort=Splittermond-Forum
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Aktuelle Version vom 8. April 2024, 19:02 Uhr


Steckbrief: Ausrüstungskategorie ▪ ohne Kurzbeschreibung

Die Rüstungen aus dem GRW (siehe unten) wurden im Ergänzungsband Mondstahlklingen erratiert und erweitert.

Übersicht aller 24 Rüstungen

Rüstung
Mindestattribute
VTD+SRBeh.Tick+MerkmalePreis
(Last)
Fellrüstung, leicht

STÄ 1

Kälteschutz ▪ Primitiv3 L

(Last: 2)

Fellrüstung, mittel

STÄ 1

1201Primitiv4 L

(Last: 3)

Fellrüstung, schwer

STÄ 2

Wattiert5 L

(Last: 4)

Gestechrüstung

STÄ 4

Reiterrüstung ▪ Wattiert50 L

(Last: 6)

Jagodenpanzer

STÄ 1

Reiterrüstung ▪ Stabil11 L

(Last: 4)

Kettenrüstung, leicht

STÄ 2

221112 L

(Last: 4)

Kettenrüstung, mittel

STÄ 2

Standfestigkeit13 L

(Last: 4)

Kettenrüstung, schwer

STÄ 2

3232Wattiert15 L

(Last: 4)

Lederrüstung, leicht

STÄ 1

11109 L

(Last: 3)

Lederrüstung, mittel

STÄ 1

2120Standfestigkeit10 L

(Last: 4)

Lederrüstung, schwer

STÄ 1

300111 L

(Last: 4)

Plattenrüstung, leicht

STÄ 3

3121Standfestigkeit25 L

(Last: 5)

Plattenrüstung, mittel

STÄ 3

Wattiert27 L

(Last: 5)

Plattenrüstung, schwer

STÄ 4

443330 L

(Last: 6)

Reiterpanzer

STÄ 2

Reiterrüstung ▪ Wattiert20 L

(Last: 5)

Schalenrüstung

STÄ 2

Standfestigkeit16 L

(Last: 4)

Schuppenrüstung, leicht

STÄ 2

Standfestigkeit16 L

(Last: 4)

Schuppenrüstung, mittel

STÄ 2

18 L

(Last: 5)

Schuppenrüstung, schwer

STÄ 3

4242Wattiert20 L

(Last: 5)

Selenischer Rossharnisch

STÄ

35 L

(Last: 8)

Tuchrüstung, leicht

STÄ 0

10006 L

(Last: 3)

Tuchrüstung, mittel

STÄ 0

7 L

(Last: 3)

Tuchrüstung, schwer

STÄ 0

8 L

(Last: 3)

Vargenfell

0100

()

Kein Objektschaden im Kampf

In einem Kampf erleiden Rüstungen üblicherweise keinen Schaden: Angriffe richten sich gegen den Gegner, nicht gegen die Ausrüstung. Solange der Kämpfer also seinen Gegner attackiert, spielen Härte und Haltbarkeit von Rüstungen keine Rolle – hier wird ohnehin gezielt auf Schwachstellen geschlagen. Härte und Haltbarkeit kommen erst zum Tragen, wenn gezielt Objekte beschädigt werden sollen.

AusrüstungPreisLastVerfügbarkeitKomplexitätQuellen
Fellrüstung, leicht (Rüstung (Kälteschutz ▪ Primitiv, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)3 L2Dorf (Verfügbarkeit)UngeübtMondstahlklingen
Fellrüstung, mittel (Rüstung (+1 VTD, -2 SR, +0 Beh., +1 Tick, Primitiv, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)4 L3Dorf (Verfügbarkeit)UngeübtSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Fellrüstung, schwer (Rüstung (Wattiert, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)5 L4Dorf (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Gestechrüstung (Rüstung (Reiterrüstung ▪ Wattiert, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)50 L6Metropole (Verfügbarkeit)MeisterSelenia (Publikation), Bestienmeister (Publikation)
Jagodenpanzer (Rüstung (Reiterrüstung ▪ Stabil, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)11 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannBestienmeister (Publikation)
Kettenrüstung, leicht (Rüstung (+2 VTD, -2 SR, +1 Beh., +1 Tick, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)12 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Kettenrüstung, mittel (Rüstung (Standfestigkeit, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)13 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannMondstahlklingen
Kettenrüstung, schwer (Rüstung (+3 VTD, -2 SR, +3 Beh., +2 Tick, Wattiert, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)15 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Lederrüstung, leicht (Rüstung (+1 VTD, -1 SR, +1 Beh., +0 Tick, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)9 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Lederrüstung, mittel (Rüstung (+2 VTD, -1 SR, +2 Beh., +0 Tick, Standfestigkeit, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)10 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Lederrüstung, schwer (Rüstung (+3 VTD, -0 SR, +0 Beh., +1 Tick, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)11 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Plattenrüstung, leicht (Rüstung (+3 VTD, -1 SR, +2 Beh., +1 Tick, Standfestigkeit, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)25 L5Großstadt (Verfügbarkeit)FachmannSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Plattenrüstung, mittel (Rüstung (Wattiert, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)27 L5Großstadt (Verfügbarkeit)FachmannMondstahlklingen
Plattenrüstung, schwer (Rüstung (+4 VTD, -4 SR, +3 Beh., +3 Tick, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)30 L6Großstadt (Verfügbarkeit)MeisterSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Reiterpanzer (Rüstung (Reiterrüstung ▪ Wattiert, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)20 L5Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannBestienmeister (Publikation)
Schalenrüstung (Rüstung (Standfestigkeit, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)16 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleFahrende Völker
Schuppenrüstung, leicht (Rüstung (Standfestigkeit, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)16 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Schuppenrüstung, mittel (Rüstung (FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)18 L5Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannMondstahlklingen
Schuppenrüstung, schwer (Rüstung (+4 VTD, -2 SR, +4 Beh., +2 Tick, Wattiert, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)20 L5Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Selenischer Rossharnisch (Rüstung (FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)35 L8Metropole (Verfügbarkeit)MeisterMondstahlklingen
Tuchrüstung, leicht (Rüstung (+1 VTD, -0 SR, +0 Beh., +0 Tick, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)6 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Tuchrüstung, mittel (Rüstung (FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)7 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Tuchrüstung, schwer (Rüstung (FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung)8 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Vargenfell (Rüstung (+0 VTD, -1 SR, +0 Beh., +0 Tick) ▪ ohne Kurzbeschreibung)

Rüstung wird beeinflusst durch…

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 109 (Errata)
Splittermond: Die Regeln: Seite: 188

Beiträge zu Rüstung

Autorenkommentar

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.10.2013 )


Den Verteidigungs-Bonus von Rüstungen kannst du dir auch damit erklären, dass der Angreifer schwieriger Schwachstellen in der Rüstung findet - daher ist sein Angriff erschwert.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.03.2015 )


Angeschlagen hat aktuell nach RAW keine speziellen Auswirkungen bei Rüstungen. Demoliert heißt [...], dass die Rüstung nicht mehr brauchbar ist.

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.09.2015 )


In unseren Simulationen ließ sich tatsächlich klar erkennen, dass in den meisten Szenerios, u.a. aufgrund des Wuchtigen Schlags, ein Punkt VTD mehr wert ist (also mehr Schaden verhindert) als ein Punkt SR. Daher schützt eine 3 VTD 0SR Rüstung standardmäßig besser als eine Rüstung mit 2 VTD 1SR. Situationsabhängig kann es hier natürlich zu Abweichungen kommen. (Der Extremfall wäre ein Gegner der immer genau einen Schaden machen würde.) Daher gibt es "schwere" Rüstungen die weniger SR haben als Mittlere. (Man kann sich das zum Beispiel auch als "großflächigere" Rüstung vorstellen, die mehr abdeckt, aber dafür nicht so stark gearbeitet ist.) Desweiteren sind die Rüstungen nicht nur durch ihre Werte in VTD und SR ausgewogen; auch ihre Ausbaufähigkeit auch in Hinblick auf die Nutzungsmöglichkeit mit Ausweichen I oder II wurden berücksichtigt. Es gibt Rüstungen, die dann glänzen, wenn sie mit Ausweichen I oder II kombiniert werden, genauso gibt es Rüstungen die niemals einen Bonus aus Ausweichen erlauben werden.