Moral erhöhen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Moral des Ziels wird einer vom Zauberer benannten Unternehmung gegenüber erhöht. Dadurch wird es immun gegen den Zustand [[Angsterfüllt]], wenn es ihm noch nicht unterliegt. | Die Moral des Ziels wird einer vom Zauberer benannten Unternehmung gegenüber erhöht. Dadurch wird es immun gegen den Zustand [[Angsterfüllt]], wenn es ihm noch nicht unterliegt. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:04 Uhr
Moral erhöhen | |
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⇐ Beherrschungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Beherrschungsmagie 1 |
Typus | Moral |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Verschafft Schutz vor Furcht |
Beeinflusst… | Angsterfüllt ▪ Panisch |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Verschafft Schutz vor Panik |
Moral erhöhen (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Moral erhöhen erfasst.
Die Moral des Ziels wird einer vom Zauberer benannten Unternehmung gegenüber erhöht. Dadurch wird es immun gegen den Zustand Angsterfüllt, wenn es ihm noch nicht unterliegt.
- Verstärkt
- Das Ziel wird zusätzlich immun gegen den Zustand Panisch, wenn es ihm noch nicht unterliegt.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 238