Naturkunde: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 15. Februar 2022, 02:10 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Naturkunde
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute INT+VER

Kurzbeschreibung: Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna

Naturkunde Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Die Fertigkeit Naturkunde ist das Wissen um die Tier- und Pflanzenwelt.


Die 11 Meisterschaften von Naturkunde

10 Schwerpunkte: Drachen (Schwerpunkt)Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)Gesteinskunde (Schwerpunkt)Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)Nahrungssuche (Schwerpunkt)Pflanzenkunde (Schwerpunkt)Sternkunde (Schwerpunkt)Tierkunde (Schwerpunkt)Wettervorhersage (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
KräuterteeSchwelle 1Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
KonservierungSchwelle 1Verlängert Haltbarkeit von Kräutern
ZoologeSchwelle 1Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren
Des Alchemisten HelferSchwelle 1Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
JägerSchwelle 1Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
MeisterjägerSchwelle 2Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger
Schneller SammlerSchwelle 2Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.
FeindSchwelle 2Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
KräuterhexeSchwelle 3Erhöht die Wirkung von Kräutern.
Erzfeind (Naturkunde)Schwelle 3Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Naturkunde wird beeinflusst durch…

Asket (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Fibel (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Foliant (leer) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kräutertee (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reisezone (Reise) ▪ Sandrose (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Tiefe Erkenntnis (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Schnellstarter: Seite: 8
Splittermond: Die Regeln: Seite: 124-125