Herr der Wasserwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Wasserwesen (Typus)|Wasserwesen]]. | Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Wasserwesen (Typus)|Wasserwesen]]. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 22:13 Uhr
Herr der Wasserwesen | |
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⇐ Wassermagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Herr der Wasserwesen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus Wasserwesen.
Wassermagie-Zauber (6) mit Zaubertypus: Beschwörung
Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad: 5)Wassermagie-Zauber (0) mit Zaubertypus: Wesen bannen
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 220