Leuchten (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 201, 222
 

Aktuelle Version vom 8. September 2020, 06:29 Uhr

Leuchten (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Leuchten (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Leuchten

Erkenntnismagie (1 Zauber): Flimmerlicht (Grad: 2)
Feuermagie (3 Zauber): Lichtquelle stärken (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)
Illusionsmagie (6 Zauber): Lichtertanz (Grad: 0)Gefährliche Flammen (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Blenden (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Signalfeuer (Grad: 2)
Kampfmagie (1 Zauber): Waffe des Lichtes (Grad: 2)
Lichtmagie (20 Zauber): Licht (Zauber) (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Lichtquelle stärken (Grad: 0)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Blenden (Grad: 1)Blick in die Sonne (Grad: 1)Faust des Lichts (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Gleißende Barriere (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Signalfeuer (Grad: 1)Flimmerlicht (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Gleißender Schild (Grad: 2)Illumination (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Waffe aus Licht (Grad: 3)Inneres Leuchten (Grad: 4)Leib aus Licht (Grad: 4)Nacht zum Tag (Grad: 5)
Schutzmagie (2 Zauber): Gleißende Barriere (Grad: 3)Gleißender Schild (Grad: 3)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Leib aus Licht (Grad: 5)

Leuchten wird beeinflusst durch…

Leuchten (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Leuchtkraft (Konkrete Meisterschaft) ▪ Licht in der Finsternis (Konkrete Meisterschaft) ▪ Störer der Schatten (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222