Geschichte und Mythen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 15. Februar 2022, 02:07 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Geschichte und Mythen
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute MYS+VER

Kurzbeschreibung: Eine der allgemeinen Fertigkeiten

Geschichte und Mythen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Geschichte und Mythen (Allgemeine Fertigkeit) ist eine Fertigkeit die benötigt wird, wenn Wissen über historische Ereignisse und Legenden gefragt ist.


Die 22 Meisterschaften von Geschichte und Mythen

9 Schwerpunkte: Einzelne Epoche (Schwerpunkt)Einzelne Region (Schwerpunkt)Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)Einzelnes Volk (Schwerpunkt)Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)Prophezeiungen (Schwerpunkt)Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Vertrauter des Glaubens ISchwelle 1Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
KüsterSchwelle 1Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
Heiliger EidSchwelle 1Schwören lassen eines Heiligen Eids
Legendensänger (Meisterschaft)Schwelle 1Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
BüchernarrSchwelle 1Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Da kenne ich eine GeschichteSchwelle 1Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Göttliche StrafeSchwelle 1Drohen mit dem Zorn der Götter
SchatzjägerSchwelle 1Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen
FeldforschungSchwelle 1Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
Weisheit der AhnenSchwelle 1Der Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen
Gemeinsamer RitusSchwelle 1Erlernung der Gebete eines Kultes
Gebet hinter der MaskeSchwelle 2Kenntnisse über andere Kulte
Jäger des SagenhaftenSchwelle 2Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen
Begabter HistorikerSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
BibliothekarSchwelle 2Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Vertrauter des Glaubens IISchwelle 2Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
OpfergabeSchwelle 2Göttliche Unterstützung durch Opfergaben
Das Wesen der GottheitSchwelle 2Kenntnisse über priesterliche Magie
GötterzornSchwelle 2Göttliche Unterstützung im Kampf
LegendenjägerSchwelle 3Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
Der Sage wahrer KernSchwelle 3Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Geschichte und Mythen wird beeinflusst durch…

Foliant (leer) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Tiefe Erkenntnis (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Schnellstarter: Seite: 8
Splittermond: Die Regeln: Seite: 116-117