Vielseitig: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (→Autoren-Kommentare: Redundanz entfernt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“) |
||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
|Kurzbeschreibung=Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden | |Kurzbeschreibung=Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Kurzinfo}} ist ein [[Waffenmerkmal]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. | |
− | [[Waffe]]n mit diesem Merkmal können sowohl ein- als auch zweihändig geführt werden. Der Wechsel zwischen ein- und zweihändiger Führung ist eine Reaktion von 3 Tick Dauer. In zweihändiger Führung erhöht sich ihr [[Schaden]] um 3 Punkte. | + | [[Waffe]]n mit diesem Merkmal können sowohl ein- als auch zweihändig geführt werden. Der Wechsel zwischen ein- und zweihändiger Führung ist eine [[Reaktion]] von 3 Tick Dauer. In zweihändiger Führung erhöht sich ihr [[Schaden]] um 3 Punkte. |
Waffen mit dem Merkmal Vielseitig können nicht für [[Beidhändiger Angriff]] und [[Meister mit zwei Waffen]] genutzt werden. Das [[Manöver]] [[Rundumschlag]] ist mit vielseitigen Waffen möglich. | Waffen mit dem Merkmal Vielseitig können nicht für [[Beidhändiger Angriff]] und [[Meister mit zwei Waffen]] genutzt werden. Das [[Manöver]] [[Rundumschlag]] ist mit vielseitigen Waffen möglich. | ||
− | + | {{Listen | |
− | {{Listen | + | |Errata Beitrag aktiv=Ja |
− | == | + | |Rezension Beitrag aktiv=Nein |
− | + | |Keine Standard-Liste=Nein | |
− | + | |Quellenangaben={{Quelle | |
+ | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
+ | |Seite=96 | ||
+ | |Zusatz=- | ||
+ | |Anmerkung=Beidhändiger Angriff | ||
+ | |Primär=Nein | ||
+ | }}{{Quelle | ||
+ | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
+ | |Seite=96 | ||
+ | |Anmerkung=Rundumschlag | ||
+ | |Primär=Nein | ||
+ | }}{{Quelle | ||
+ | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
+ | |Seite=186 | ||
+ | |Primär=Nein | ||
+ | }}{{Quelle | ||
+ | |Publikation=Mondstahlklingen | ||
+ | |Seite=48 | ||
+ | |Primär=Nein | ||
+ | }} | ||
+ | }} |
Aktuelle Version vom 8. September 2020, 08:31 Uhr
Vielseitig | |
---|---|
⇐ Waffenmerkmal ⇒ | |
Vielseitig (Waffenmerkmal) ist ein Waffenmerkmal im Regelsystem von Splittermond.
Waffen mit diesem Merkmal können sowohl ein- als auch zweihändig geführt werden. Der Wechsel zwischen ein- und zweihändiger Führung ist eine Reaktion von 3 Tick Dauer. In zweihändiger Führung erhöht sich ihr Schaden um 3 Punkte.
Waffen mit dem Merkmal Vielseitig können nicht für Beidhändiger Angriff und Meister mit zwei Waffen genutzt werden. Das Manöver Rundumschlag ist mit vielseitigen Waffen möglich.
Waffen mit Vielseitig:
Alira, Anderthalbhänder, Fangspieß, Flügellanze, Holzspeer, Jeedra, Katana, Kettenpeitsche, Kettensichel, Klingenstab, Liara, Ruahgarr-Klinge, Speer, Streithammer, Valask, Vangarasstab, Wurflanze (NK), Zackenspieß, Zerteiler, Zweigliederstab, Zwergenhammer, Zwillingsstern
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 48
Splittermond: Die Regeln: Seite: 96- (Beidhändiger Angriff),186,96 (Rundumschlag),
Beiträge zu Vielseitig
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )
S. 186, Vielseitig: Der Wechsel zwischen ein- und zweihändiger Führung erfolgt über eine Reaktion von 3 Ticks Dauer.
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.08.2014 )
Ja, der Schaden in der zweihändigen Führung wird um 3 erhöht; ein Speer macht also W10+8. Der Schaden [von Waffen] ist für eine Führung ohne die Nutzung des Merkmals angegeben.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 12.12.2016 )
Vielseitige Waffen haben auch gegenüber ein- oder zweihändigen Waffen den Vorteil, dass man abhängig vom Gegner eben unterschiedlich handeln kann ohne im Kampf selbst dann zu wechseln. In unserer Spielrunde gibt es eine Klingenwächtern mit Vangarasstab, die gegen starke Gegner samt Schild kämpft und gegen schwache zweihändig. Würde sie dafür zwei verschiedene Waffen bereithalten, hätte sie zwei Relikte statt einem haben müssen. Hat nicht direkt mit dem Wechsel im Kampf zu tun (der kann wie bei dir dargestellt natürlich auch Sinn machen), ist aber ein realer Vorteil einer vielseitigen Waffe.