Spinnenlauf: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer erhält einen Bonus auf Proben zum Klettern in Höhe von 4 Punkten. Auch Proben, um etwa per [[Akrobatik]] nicht von einer Wand herabzustürzen, erhalten diesen Bonus. Darüber hinaus kann der Zauberer die Mali durch fehlende Ausrüstung ignorieren. | Der Zauberer erhält einen Bonus auf Proben zum Klettern in Höhe von 4 Punkten. Auch Proben, um etwa per [[Akrobatik]] nicht von einer Wand herabzustürzen, erhalten diesen Bonus. Darüber hinaus kann der Zauberer die Mali durch fehlende Ausrüstung ignorieren. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:21 Uhr
Spinnenlauf | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 3 |
Typus | Bewegung stärken |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Gibt Boni auf Proben zum Klettern |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K3V3): Erhöht den Bonus |
Spinnenlauf (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Gibt Boni auf Proben zum Klettern ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Spinnenlauf erfasst.
Der Zauberer erhält einen Bonus auf Proben zum Klettern in Höhe von 4 Punkten. Auch Proben, um etwa per Akrobatik nicht von einer Wand herabzustürzen, erhalten diesen Bonus. Darüber hinaus kann der Zauberer die Mali durch fehlende Ausrüstung ignorieren.
- Verstärkt
- Der Bonus erhöht sich auf 6 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 245