Artefaktkunde: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Anpassung der Quellenangaben) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}} ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}} “) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft | ||
|Kurzbeschreibung=Identifizieren von Artefakten | |Kurzbeschreibung=Identifizieren von Artefakten | ||
+ | |Profilbild=Artefaktkunde BacusIllustrations.jpg | ||
+ | |Aufmunterung=Nein | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
+ | |Paarkampf=Nein | ||
+ | |Kampfstil=Nein | ||
|Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde | |Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde | ||
|Schwelle=Schwelle 1 | |Schwelle=Schwelle 1 | ||
|Verlagseinschränkung=Nein | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
− | |||
+ | Der Abenteurer kann die Fähigkeiten von Artefakten identifizieren. Hierzu ist eine [[Probe]] nötig, deren Schwierigkeit der Erstellungsschwierigkeit des Artefaktes +3 entspricht. | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | + | ||
{{Quelle | {{Quelle | ||
|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:23 Uhr
Artefaktkunde | |
---|---|
⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
| |
Voraussetzung für: Arkanomechanischer Fallenbauer, Artefaktstapelung, Höherer Artefaktmagier, Maßgeschneiderte Artefakte
| |
Artefaktkunde (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Identifizieren von Artefakten) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Artefaktkunde erfasst.
Der Abenteurer kann die Fähigkeiten von Artefakten identifizieren. Hierzu ist eine Probe nötig, deren Schwierigkeit der Erstellungsschwierigkeit des Artefaktes +3 entspricht.
Artefaktkunde ist Voraussetzung für…
- Arkanomechanischer Fallenbauer (Konkrete Meisterschaft (Schlösser und Fallen, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen)
- Artefaktstapelung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)
- Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)
- Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 105