Zackenspieß: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 13:09 Uhr
Zackenspieß | |
---|---|
⇐ Stangenwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + STÄ |
Mindestattribute | BEW 2, STÄ 2 |
Schaden / WGS | 1W6+5 / 11 Ticks |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: FEHLER: Keine Zahl , Last: 3, Härte: 5, Komplexität: Fachmann
| |
Zackenspieß (Nahkampfwaffe (Beweglichkeit, Stärke, Stangenwaffen, 1W6+5, 11 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, FEHLER: Keine Zahl) ▪ ohne Kurzbeschreibung) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
- Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion) ▪ Wert Durchdringung = 2
- Entwaffnend (Waffenmerkmal ▪ Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last) ▪ Wert Entwaffnend = 1
- Lange Waffe (Waffenmerkmal ▪ Verbessert Lösen aus dem Kampf)
- Vielseitig (Waffenmerkmal ▪ Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden)
Der Zackenspieß erfreut sich gerade in Ashurmazaan großer Beliebtheit. Er hat eine Länge von zwei Metern und schlägt Wunden mit drei langen, teilweise gezackten Klingen. Bei einigen Abarten dieser Waffe sind die äußeren Zacken auch seitlich gebogen, sodass damit Reiter von Pferden gezogen oder Schilde zu Boden gerissen werden können.
Quellen
Farukan (Publikation): Seite: 102-103
Mondstahlklingen: Seite: 31
Splittermond: Die Regeln: Seite: 185