Herr der Wasserwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Wasserwesen (Typus)|Wasserwesen]].
 
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Wasserwesen (Typus)|Wasserwesen]].
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 22:13 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Herr der Wasserwesen
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2

Herr der Wasserwesen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Wassermagie


Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus Wasserwesen.

Wassermagie-Zauber (6) mit Zaubertypus: Beschwörung

Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0)Wasserwesen rufen I (Grad: 1)Wasserwesen rufen II (Grad: 2)Wasserwesen rufen III (Grad: 3)Wasserwesen rufen IV (Grad: 4)Wasserwesen rufen V (Grad: 5)

Wassermagie-Zauber (0) mit Zaubertypus: Wesen bannen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 220