Magischer Kompass: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zaubertypus=Wildnis (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Wildnis (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=15 | |Zauberschwierigkeit=15 |
Version vom 1. Januar 2019, 19:34 Uhr
Magischer Kompass | |
---|---|
⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Erkenntnismagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 0 ▪ Erkenntnismagie 0 |
Typus | Wildnis |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
| |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus |
Magischer Kompass ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Erkenntnismagie 0, Naturmagie 0.
Der Zauberer erkennt intuitiv die Himmelsrichtungen, wodurch er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Proben zur Orientierung erhält.
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 237
Beiträge zu Magischer Kompass
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.11.2017 )
[Auf die Frage, wie lange der Bonus von Magischer Kompass dauert:]
Forennutzer Draconus: Wenn keine Wirkungsdauer getrennt angegeben ist, dann ist es sofort und danach nicht mehr.
Es ist wie Draconus sagt.