Entwaffnen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Dieses [[Manöver]] benötigt fünf Ticks zuzüglich der halben Waffengeschwindigkeit. Trifft dieses Manöver, erleidet der Gegner zwar keinen Schaden, kann aber entwaffnet werden: Er darf eine Probe auf Athletik oder Fingerfertigkeit gegen 20 + die Fertigkeitspunkte des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Gelingt ihm diese Probe, gewährt er seinen Gegnern für 15 Ticks einen Taktischen Vorteil, behält aber seine Waffe. Misslingt sie oder verzichtet der Getroffene darauf, fällt seine Waffe zu Boden. Mit diesem Manöver ist es nur möglich, eine Waffe bis zur Last der eigenen Waffe zu entwaffnen. Unbewaffnet kann maximal eine Waffe bis Last 1 entwaffnet werden. | {{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Dieses [[Manöver]] benötigt fünf Ticks zuzüglich der halben Waffengeschwindigkeit. Trifft dieses Manöver, erleidet der Gegner zwar keinen Schaden, kann aber entwaffnet werden: Er darf eine Probe auf Athletik oder Fingerfertigkeit gegen 20 + die Fertigkeitspunkte des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Gelingt ihm diese Probe, gewährt er seinen Gegnern für 15 Ticks einen Taktischen Vorteil, behält aber seine Waffe. Misslingt sie oder verzichtet der Getroffene darauf, fällt seine Waffe zu Boden. Mit diesem Manöver ist es nur möglich, eine Waffe bis zur Last der eigenen Waffe zu entwaffnen. Unbewaffnet kann maximal eine Waffe bis Last 1 entwaffnet werden. | ||
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Version vom 16. August 2014, 21:41 Uhr
Entwaffnen (Manöver) | |
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⇐ Allgemeine Kampfmeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung für: Verbessertes Entwaffnen
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Entwaffnen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Dieses Manöver benötigt fünf Ticks zuzüglich der halben Waffengeschwindigkeit. Trifft dieses Manöver, erleidet der Gegner zwar keinen Schaden, kann aber entwaffnet werden: Er darf eine Probe auf Athletik oder Fingerfertigkeit gegen 20 + die Fertigkeitspunkte des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Gelingt ihm diese Probe, gewährt er seinen Gegnern für 15 Ticks einen Taktischen Vorteil, behält aber seine Waffe. Misslingt sie oder verzichtet der Getroffene darauf, fällt seine Waffe zu Boden. Mit diesem Manöver ist es nur möglich, eine Waffe bis zur Last der eigenen Waffe zu entwaffnen. Unbewaffnet kann maximal eine Waffe bis Last 1 entwaffnet werden.
Autoren-Kommentare
Quellen
Regel-Band S. 96