Erdrückende Kenntnis: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwingt ein Zauber des Zauberers ein Ziel dazu, eine Fertigkeitsprobe abzulegen, kann sich der Abenteurer entscheiden, statt der vorgegebenen Schwierigkeit auch 15 + seine Fertigkeitspunkte in der verwendeten Magieschule als Schwierigkeit zu nutzen. Erhöht die Verstärkung des Zaubers die Schwierigkeit der ursprünglichen Probe, wird diese Erhöhung auch auf die neue Schwierigkeit addiert.
 
Zwingt ein Zauber des Zauberers ein Ziel dazu, eine Fertigkeitsprobe abzulegen, kann sich der Abenteurer entscheiden, statt der vorgegebenen Schwierigkeit auch 15 + seine Fertigkeitspunkte in der verwendeten Magieschule als Schwierigkeit zu nutzen. Erhöht die Verstärkung des Zaubers die Schwierigkeit der ursprünglichen Probe, wird diese Erhöhung auch auf die neue Schwierigkeit addiert.

Version vom 5. Januar 2019, 23:39 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Erdrückende Kenntnis
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Erdrückende Kenntnis (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Arkane Kunde.

Zwingt ein Zauber des Zauberers ein Ziel dazu, eine Fertigkeitsprobe abzulegen, kann sich der Abenteurer entscheiden, statt der vorgegebenen Schwierigkeit auch 15 + seine Fertigkeitspunkte in der verwendeten Magieschule als Schwierigkeit zu nutzen. Erhöht die Verstärkung des Zaubers die Schwierigkeit der ursprünglichen Probe, wird diese Erhöhung auch auf die neue Schwierigkeit addiert.

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 46