Totenschlaf: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ziel fällt in einen todesähnlichen Schlaf und erhält den Zustand [[Schlafend]]. In diesem Zustand benötigt es weder Luft noch Wasser oder Nahrung, auch altert es nicht. Die Wirkungen von Giften und Krankheiten werden unterbrochen, ebenso wie die Zustände [[Blutend]] und [[Sterbend]]. Die Person kann durch Gewalteinwirkung geweckt werden, wacht aber anders als üblich nicht durch Lärm oder ähnliches auf.
 
Das Ziel fällt in einen todesähnlichen Schlaf und erhält den Zustand [[Schlafend]]. In diesem Zustand benötigt es weder Luft noch Wasser oder Nahrung, auch altert es nicht. Die Wirkungen von Giften und Krankheiten werden unterbrochen, ebenso wie die Zustände [[Blutend]] und [[Sterbend]]. Die Person kann durch Gewalteinwirkung geweckt werden, wacht aber anders als üblich nicht durch Lärm oder ähnliches auf.

Version vom 2. Januar 2019, 13:17 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Totenschlaf
 ⇐ Todesmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Todesmagie 4
Typus Mental

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) 16V4  (20V8 - 2EG)
Zauberdauer 5 Minuten
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Verursacht langen Schlaf
Wirkungsdauer 100 Jahr(e)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsdauer
Verstärken -2 EG (Kosten +4V4): Erweitert Zauber

Totenschlaf Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Totenschlaf (Zauber (Ritus, gg.: GW) ▪ Verursacht langen Schlaf ▪ Verstärkt: Erweitert Zauber) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Todesmagie (Grad: 4)


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Totenschlaf erfasst.


Das Ziel fällt in einen todesähnlichen Schlaf und erhält den Zustand Schlafend. In diesem Zustand benötigt es weder Luft noch Wasser oder Nahrung, auch altert es nicht. Die Wirkungen von Giften und Krankheiten werden unterbrochen, ebenso wie die Zustände Blutend und Sterbend. Die Person kann durch Gewalteinwirkung geweckt werden, wacht aber anders als üblich nicht durch Lärm oder ähnliches auf.

Verstärkt: Der Zauberer kann eine Bedingung benennen, bei deren Eintreten der Zauber sofort endet.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 248