Ausbildung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Juli 2020, 19:26 Uhr
Ausbildung | ||
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Beeinflusst… | Erschaffung | |
Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt den Lebensweg von der Jugend an bis zum Zeitpunkt des Starts in das Abenteuerleben. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:
Freie Erschaffung
- 30 Punkte auf Fertigkeiten (je maximal +3, Magieschulen maximal +4)
- 2 Punkte auf Ressourcen
- Stärken im Wert von 2 Punkten
- 2 Meisterschaften der 1. Schwelle, für die ein Punkt in der Fertigkeit ausreichend ist
Modulerschaffung
- Der Spieler wählt ein Ausbildungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
- Zur Verfügung stehende Ausbildungsmodule (und Herkunft)
Übersicht Ausbildungen und Varianten
Kurzbeschreibung | Publikation | |
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Adeshbid (Ausbildung) | Bewahrer der Traditionen der Keshabid | Splittermond: Die Regeln |
Ahnensucher (Ausbildung) | Entdecker der Keshabid | Splittermond: Die Regeln |
Alchemist | Splittermond: Die Regeln | |
Arkaner Gelehrter | Selenia (Publikation) | |
Baruo-Priester | Glaubenskrieger der Seealben | Splittermond: Die Regeln |
Bestienmeister (Ausbildung) | Tiermeister Ausbildung aus dem Band Bestienmeister | |
Delarain (Ausbildungsvariante) | Heiler der Dämmeralben | Splittermond: Die Regeln Splittermond: Die Magie |
Drakenwächter | Priester verschiedener Götter die Wissen in den Verheerten Landen sammeln | Splittermond: Die Regeln |
Druide | Eine Ausbildungsvariante des Wanderpriesters; Druiden verehren mächtige Naturgeister | Splittermond: Die Regeln Splittermond: Die Welt Banden & Orden |
Ehrwächter | Der Orden der Ehrwächter besteht aus Priestern Rahidis, die die Einhaltung der Gesetze in Ashurmazaan überwachen. | Splittermond: Die Götter Banden & Orden |
Elementarist | Ausbildung; Elementaristen beschäftigen sich mit den Urkräften der Welt und versuchen, die Elemente in ihrer Gesamtheit zu erfassen | Splittermond: Die Regeln |
Elementarist des Zirkels | Elementarist aus Selenia | Splittermond: Die Regeln |
Entdecker | Ausbildung; Fernreisende mit Wissensdurst | Splittermond: Die Regeln |
Feuerrufer | Elementarist aus Farukan | Splittermond: Die Regeln |
Fliegende Schlange | renegante Priester der Schlange | Zhoujiang (Publikation) |
Geistheiler | Heiler der Tarr | Splittermond: Die Regeln Surmakar (Publikation) |
Geistreißer | Splittermond: Die Regeln Splittermond: Die Welt | |
Glaubenskrieger | Ausbildung; Kampfpriester | Splittermond: Die Regeln |
Gossenprinz | Ränkeschmiede der Unsterstadt Iorias | Splittermond: Die Regeln |
Händler | ||
Heiler | Heiler gibt es in Lorakis überall, allen gemein ist, sie behandeln Krankheiten, versorgen Verletzungen und flicken Brüche. | Splittermond: Die Regeln |
Hexer | Ausbildung; Hexen und Hexer sind Magieanwender und häufig auch Hekaria-Anhänger | Splittermond: Die Regeln |
Hüter der Geheimnisse | Priester Jarakahs und Eugos. | Splittermond: Die Regeln |
Inquisitor | Splittermond: Die Götter | |
Jünger Rahidis | Priester Rahidis. | Splittermond: Die Regeln |
Jünger von Lyxa | Magischer Unterhändler der Götting Lyxa | Splittermond: Die Regeln |
Kämpfer | Die Kunst im Umgang mit verschiedenen Waffen ist sicherlich die Stärke des Kämpfers, doch endet sein Können hier nicht. | Splittermond: Die Regeln |
Klankrieger | Kämpfer der Furgand | Splittermond: Die Regeln |
Klingentänzer | Splittermond: Die Regeln Schnellstarter | |
Klingenwächter (Ausbildung) | Kriegerische Ausbildung des Wächterbundes auf Basis des Recken | Splittermond: Die Regeln |
Kultist | Splittermond: Die Götter | |
Kundschafter | Ausbildung; sie übernehmen die Aufgabe, die Gefahren einer Reise unbemerkt zu beobachten und vor ihnen zu warnen | Splittermond: Die Regeln |
Lebenswächter | Heiler des Wächterbundes | Splittermond: Die Regeln |
Legendensänger | Eine Ausbildung und Variante des Ränkeschmieds | Splittermond: Die Regeln |
Magier | ||
Magischer Unterhändler | Ausbildung; Spezialisten, die folgenschwere Missverständnisse bei Friedensabkommen verhindern, Sprachbarrieren überbrücken oder generell für ein gutes Gesprächsklima in kritischen Situationen sorgen sollen | Splittermond: Die Regeln |
Mauerstürmer | Eine Ausbildung und Variante des Schurken | Splittermond: Die Regeln |
Mediator | Magischer Unterhändler Mertalias | Splittermond: Die Regeln |
Mystiker | Splittermond: Die Götter | |
Mystischer Krieger | Ausbildung; Abenteurer die sich gleichermaßen mit Waffen und Magie zu wehren wissen | Splittermond: Die Regeln |
Priester | Ausbildung; Priester widmen ihr Leben dem Glauben an eine oder mehrere Gottheiten | |
Priester des Wissens | Priester des Wissens gibt es unter den Dienern der verschiedensten Götter, nicht nur unter jenen des Wissens und der Weisheit. | Splittermond: Die Regeln |
Protector | Ausbildung als Leibwächter oder Beschützer | Splittermond: Die Regeln Schnellstarter |
Ränkeschmied (Ausbildung) | Ausbildung; Ausbildung; Spione, Diplomaten, gewitzte Höflinge, ruchlose Intriganten, verschlagene Glücksritter oder schlichte Überlebenskünstler | Splittermond: Die Regeln |
Recke (Ausbildung) | Ausbildung; Ritter, edle Kämpfer und andere Charaktere mit Kampfausbildung | Splittermond: Die Regeln |
Reißzahn | Kämpfer der Tarr | Splittermond: Die Regeln |
Ritter | ||
Ruhmsucher | Kämpfer Ashurmazaans | Splittermond: Die Regeln |
Runenkrieger | Mystischer Krieger der Furgand | Splittermond: Die Regeln |
Sandläufer | Splittermond: Die Regeln Splittermond: Die Welt Schnellstarter | |
… weitere Ergebnisse |
Der Teil „?Ausbildungs-Variante“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 55-71
Beiträge zu Ausbildung
Autorenkommentar
Dom_Ansvin schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 7 April 2013 )
Die vorgefertigten Module sollen es ermöglichen, sich einen für die entsprechende Region/Ausbildung/usw. typischen Abenteurer zügig aus passenden Bausteinen generieren zu können (noch eine Stufe schneller sind dann tatsächlich Archetypen). Dabei wollen wir möglichst konkret sein, sonst ist der Vorteil des geringeren Aufwands gegenüber der ja ebenfalls möglichen freien Generierung ratzfatz futsch. Deshalb wird es sicherlich zu 'Typenbildungen' wie - um beim willkürlichen Beispiel zu bleiben - meinetwegen in der Regel laktoseintoleranten Schwertalben aus Takasadu kommen (wobei Laktoseintoleranz sicherlich ein Rassen-, kein Kulturnachteil wäre UND natürlich sehr wahrscheinlich nichts, was wir tatsächlich als Spielnachteil vergeben würden ;)). Das schöne daran ist, dass die Kosten für Bestandteile einzelner Module transparent sind und zudem auch Mischformen / Wechsel zwischen Modulbau und freier Generierung möglich sind - Ein wirklich als dämlitsch empfundener Nachteil kann im Bedarfsfall also auch schnell gegen einen gleichwertigen anderen ausgetauscht werden, und weiter geht der Charakterbau. Von Frust über Laktoseintoleranz zum schwertalbischen Milchjunkie, der dafür leider mit der gefürchteten chronischen Schwertalbenakne geschlagen ist
Dom_Ansvin schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 10.04.2013 )
Die Ausbildung stellt erstmal eine sehr allgemein gehaltene Charakterklasse dar. Für viele Spieler wird das schon reichen. Die Varianten sind dann jeweils ganz konkrete Formen, die so innerweltlich auch bekannt sind (meinetwegen der "Rote Saucenerleuchtete des Spaghettimonsters" als Variante des "Gastronomiepriesters"). Neben reinen Wertemodifikationen werden damit also auch gleich ein paar Takte zur Welt mitgeliefert. Auch das soll eine Hilfestellung für Leute sein, die bei der Charaktergenerierung mehr Anhaltspunkte haben möchten als das reine Klassenkonzept.
Nutzer der freien Generierung können die Abwandlung natürlich sehr leicht selbst vornehmen - es ist ein Angebot an Spieler, die das nicht möchten, sondern mit fertigen Bausteinen glücklicher sind.