Entdecker
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Modul: | Ausbildung |
Kurzbeschreibung: Ausbildung; Fernreisende mit Wissensdurst
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Entdecker (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.
Spielregeln
- Stärken: Gutes Gedächtnis oder Literat, Scharfe Sicht oder Scharfes Gehör
- Ressourcen: 2 Punkte frei wählbar aus Kontakte und Mentor
- Fertigkeiten: eine beliebige Kampffertigkeit 1, Athletik oder Seefahrt 1, Arkane Kunde 3, Diplomatie 2, Empathie 2, Geschichte und Mythen 3, Heimlichkeit oder Zähigkeit 2, Länderkunde 3, Naturkunde 3, Schlösser und Fallen 1, Tierführung 1, Überleben 3, Wahrnehmung 3, Bewegungsmagie oder Erkenntnismagie 2
- Meisterschaften: Länderkunde (Universalgelehrter), Wahrnehmung (Umgebungssinne [nach Wahl])
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 57